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囮について初めに書いた者です。 補足しますと、基本は66、Aクラの話です。今まで、旧ザク青4マシで連邦側のビル入り口に突っ込んで進入の邪魔にします。これがけっこう間に合うんです。 そこで、1QDや2QD、タックルでかき乱すとけっこう中に入れないんですよ。野良でもたまに近が後ろを固めてくれたりして援護してくれたらけっこうの時間足止めできます。 TTで序盤のこれはでかいですよね?連邦は半分くらいはビルに入れないんですから。タンクも拠点たたきやすいし、入ってこようとする組にタンクがいた場合の勝率はものすごく高いです。 これが他の機体でやったらどうなんだろうか、という質問です。 旧ザクでのことが嘘だと思うなら、ものしごく神経つかいまくるし、大変ですが一回やってみてください。けっこういけます。 -- (名無しさん) 2010-09-29 23 35 29 ↑かなり興味があるので進行ルートも書いてほしい。 おそらくポンピングジャンプで左側3Fから入るのだとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-09-29 23 52 41 ↑そうです、右外ルートで行きます。 正面から突っ込むと的なので、横からつきます。アレックスなどは抜けてしまうことがありますが、ほとんどの機体には間に合います。着く前に抜けた機体は後続に任せましょう。入り口というよりスロープ上で戦ってください。 ダメージを与えることよりも、といかく足止めに努めてください。スロープから先にはいかせない心積りで。スロープを諦めて外周に切り替えようとする相手は下に落としてあげましょう。 ただ、秒単位での動きですので、間に合わない場合もあります。その場合は後方から切ってやってください。 サベはAのがいいと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-30 01 00 50 聞く限りじゃ1ダウンでも貰うと致命的な感じだな 狭いスロープ上で複数機相手にして、ダウン属性の攻撃を一発も貰わずに単騎特攻 これ出来てる時点で格差な気もするが… 普通に高機動近でクラッカー撒きに行っちゃ駄目なのかい? -- (名無しさん) 2010-09-30 02 05 26 連邦メインの俺から言わせてもらうとスロープにはまず間に合わないはず。 また連邦1、2番機はスタート位置の都合からスロープに乗らなくてもコロニーに入れる。また3、4番機あたりは連邦から見て右から入ることも多い(これは機体と戦術によるが)からスロープは関係ない。 あまり侵入を遅らせる効果はないと思うがいかがだろう? それからアレックスあたりには抜けられるかもとは言うものの逆にアレックスこそ抜けさせてはいけないとも思う。 -- (名無しさん) 2010-09-30 03 00 07 Rで出たら正連邦側のコロニー侵入がかなり早いって気づきそうなもんだが。 ちょっと高機動の機体でフワジャンしたらもうスロープ越えちゃうじゃん。 ジオン専の自分は初めて出た時ちょっぴり驚いたよw ただAクラだと侵入遅い人は多いね。 それでも大佐A3あたりなら普通に間に合わないと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-30 03 56 47 うーん、連邦ジオン両方大佐だけど、連邦スロープを塞がれたことないなあ。 ブースト管理ができない下レベルの敵ならちんたら歩いてくれるかもしれないけど、佐官以上なら普通に3F侵入は連邦の方が早いはず。 時々2Fからジオンが顔出してビビる時はあるけど。主にギャンとケンプ。 旧ザクのブーストで塞がれるってどれだけ連邦が鈍足なんだろうか。 -- (名無しさん) 2010-09-30 12 27 19 連邦の時は大体低コ機でタンク護衛してるんだが、左スロープから侵入して3.5階に行く坂の裏に入るタイミングでジオンのスロープ組から射撃のアラートがなる。 俺としてはここまでが開幕のお決まりパターンで、ジオンが遅れてアラートが鳴らないことはあってもジオンに先をとられることはなかったな。 犬ジム赤1でこのタイミングだから、旧ザク先行で入り口制圧はかなり疑問が残る。 -- (名無しさん) 2010-09-30 12 42 31 というか「無理」で済む話なんですが。 -- (名無しさん) 2010-09-30 14 46 03 ↑8だが検証してみた。結論から言うと↑のとおり「無理」。 まず1日ザク青4で3Fへのポンピングジャンプだが、全くブーストが持たない。仕方なく2Fから入り(タックル併用でぎりぎり)中央から3Fへ。しかしすでに敵のタンクと護衛が上がりこんでた。 やるなら焦げ青2で行く方が無難。しかし3F左通路でアレやカスとこんにちわすることのほうが多いからそこまで到達できない。さらに行き着いても後ろからアレが来ることも。 低コを使うならむしろ護衛としてタンクの前を先導し、敵を足止めしている焦げに追いついたところで焦げと役割後退。4Fへ向かうタンクのために体張って敵の進軍食いとめるほうがいい。 最近はデジムRCが待ち構えてることのほうが多いからスロープに皆で昇るよりそれぞれ別々に入って中で合流した方がいい場合も。 -- (名無しさん) 2010-09-30 23 19 43 ↑ リバースではなく普通のTT3階なら、旧ザク赤1ですら入れるんだが。青4だから入れないのかな? 教えて欲しい -- (名無しさん) 2010-10-01 00 19 20 ↑うーむ、青4だとブースト消費が激しいからそれが理由かも。 あと実戦ではなくトレモで到達までのカウント数を調べた方が確実か。 サブカの1日ザクの消化ついでにまた試してくるわ。 -- (名無しさん) 2010-10-01 01 21 38 ↑ 3階上がるコツだけど。フワジャンでギリギリ到達出きるか否か(停滞ジャンプ)よりかは、最初から上昇気味に上がって最後にブーストで距離詰めてタックルの方が良い。ギリギリの人は停滞ジャンプで無駄にブースト使う人が多いから、ジャンプ量多めで試してみて -- (名無しさん) 2010-10-01 02 06 25 ↑4 んとね、ジオンで直接3階へ進入するのは 連邦の3階砲撃地点を潰す為であって 相手スロープ側に速攻マシをばら撒きたいなら こちらもスロープから行ったほうが早い。 すべての近距離機でそんな感じなので旧ザクで相手 スロープ封鎖とか相手によほど問題が無い限り不可能ですね。 3.5階を焦げで連邦より早く制圧したという話なら 「出来ますね」で済む話なんだけども。 -- (名無しさん) 2010-10-03 09 08 15 最近ブランクで勘と腕が鈍りバンバン降格してる。 ここでは敵タンクを前に行かせないのがとにかく重要。 機体はともかくどんどん前に出れる機体がいい。 -- (名無しさん) 2010-10-16 18 12 36 ↑ 前????? -- (名無しさん) 2010-10-16 23 42 10 アーチ抜けの事だと思うけど、確かにこれだと遠見ると 護衛に背後取られるから辛いね。 後、TTだけじゃ無いけど斬られて味方が居たら、斬ってる方にレバー入れてね。 カットの速さが違うからね。 -- (名無しさん) 2010-10-17 11 45 42 TTに限った話じゃないが、ここは特にアンチ意識が低いと負ける原因になるからな 考え無しの特攻は駄目だが、中盤以降に1F自拠点側でサッカーしてる味方には3F登ってタンク探して欲しいと思う -- (名無しさん) 2010-10-17 14 24 50 3階でサッカーされましたが何か? ちなみにA3大佐戦の話です -- (名無しさん) 2010-10-17 16 14 44 サッカーは残念だが、3階でやるならまだ良い方 効率的にサッカーすれば1機でやるより早く敵機を落とせるし、落としたら(1階から登るよりは)すぐにタンクを見れる 自拠点ミリで、かつ拠点割られてもタンクと護衛を落とせば優勢の場合とかならサッカーも必要な戦術の一つ -- (名無しさん) 2010-10-18 00 35 18 ここでタンク出撃したものの味方前衛力が足りなく砲撃地点に行けない時はどうしてます? ちなみに66でザクキャ青4BGパンチ出撃 4階は先に陣取られ外周移動で隙を伺うも無理だったんで、拠点特攻かけ敵を釣ることに専念!2機釣れリスタで4階狙うも辿り着けず…結局1落ち2桁。味方崩壊でゲージ飛びw 2機釣って結構粘ったにもかかわらずコロニー内が制圧されたとこを見るとなんともならなかったような気もするが -- (名無しさん) 2010-10-18 16 40 49 特攻にBG持ってくなよ・・・ 俺は一回目タンクで前衛が信頼できると思ったら二回目もタンク出させてもらっているが、信頼できないと思ったら赤一低コス使うがな -- (名無しさん) 2010-10-18 17 16 13 ↑2 TT野良は戦場がどこなのか把握できるかどうか。 できない(慣れてない)人が多ければ 単純にコロニー内だけでの枚数有利を作ってもあんまり意味なかったりする。 相手が格多ければ尚更ね。 俺ここの66でザクキャ乗るならマシかクラだなあ。 -- (名無しさん) 2010-10-18 17 23 41 サブは乗り手の好み次第なので、強制する気はありません。とりあえず、前衛が押される状態の時に拠点先行しても、実はあまり意味ない事が多々あります。さらに、ビッグガン装備なら敵タンクよりコスト高い可能性が大なので、落ちてはいけません。こういう場合は、拠点叩きよりも、カット役や敵格の味方前衛付近への釣りが良いかと。コロニー内が制圧気味になったら拠点叩きスタート。拠点交換後は味方と共にフルアンチ(場合によってはキーパー)。ここまでやって負け確なら、自分は諦めます。 -- (Aクラス中の下の実力者) 2010-10-18 18 54 56 ここはマジでサッカーしたら負ける。 というか、敵の姿が見えづらいから目の前の一機に群がりやすく、結果として他の場所で致命的な枚数不利が発生するんだよね。全員が常に敵の二機以上を視界に収めてる(少なくとも明確な位置がわかっている)状態で戦わないと。 とにかく連邦格をカットしないといつの間にか仲間蒸発するぞ。 -- (名無しさん) 2011-01-01 20 30 50 フワジャンでの外周移動をまとめましょう。 できない人には、それを見て練習してくださいで済むし。 -- (名無しさん) 2011-02-13 14 21 13 フォローが来ないので自己解決。 フワジャンたくさん動画。 初心者はこれ見てトレモでまね汁。 http //www.youtube.com/watch?v=MLcxmkR91p0 3階入り口スロープ→3階窓(右)→4階砲撃ポイント http //www.youtube.com/watch?v=7DO3zG4C7vM アーチ→3階 http //www.youtube.com/watch?v=p8lukTTHKX8 http //www.youtube.com/watch?v=agraOuXgoX0 http //www.youtube.com/watch?v=08kLK-1FEUI http //www.youtube.com/watch?v=8iry_lnsQSM アーチ→2階 http //www.youtube.com/watch?v=azxRjsGVOww アーチ(左岩)→3階 http //www.youtube.com/watch?v=n7aWylQle-Y マップ http //www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st06_zeon.pdf -- (名無しさん) 2011-02-13 17 29 50 朝に見てから来ないでいたら、何だか纏めてくれた人がいたんだね。 ↑の人乙です。 米欄だと流れるし、戦術欄に移すべきかどうかと思ったんだが、リンクだし消える可能性もあるよね? このままの方がいいのかな? -- (名無しさん) 2011-02-13 18 20 22 実際足引っ張られて、大佐に戻れず悩んでいる人がいるかも知れないので、1つ教えておくがジオンなら「ザクⅡ改」「ザクキャノン」の2機のみ使おう。 下手にポイント取れそうな機体に乗るよりも、かなり余裕で大佐に戻れるから。 A2~A3で大佐に戻ったら、背中を預けられる見方ばかりで楽しくてしょうがない。 こんな見方との勝利こそこのゲームの醍醐味。-- (名無しさん) 2011-02-13 22 27 52 あのね。 今のバージョンで、このマップでの近は 素ザクとF2なんだけど・・・ 4vs4でも焦げとかザク改なんてのはバースト向けだよ! 下抜け狙うときは良いんだけどね。 事故られた時のコスト回収がしんどいよね。 んで、立ち回り方は・・・ タンクの後に素ザク・・・ その素ザクの後に高火力格・・・ アンチはギャンorケンプ単機ね。 射撃戦の出来る格乗り限定だよ! 練習しようねw 近はタンクより先に落ちても良いけど、タンクが先に落とされたら、 直ぐに死んでタンクの足取りを追う事! 初心者でもタンクを餌にマシばらまいてタックルくらいは出来るでしょ? タンクにへばりつく赤振り近は、相手格が一番うざいんですよ! ただし、上位(大佐以上)になると1ドロー2ドローや、 外して回して来る輩もいるので、レーダー見ながら迫って来る敵にはタックルから入る事をお進めする。 そして、無敵を頂いてタンクの道を開くのですよ! 決して近は前ブーして的に突っ込んではダメ! 格闘距離を意識して、高性能なザクマシンガンを有効利用しましょう! 私の理想(妄想)では ザクキャ、素ザク赤振り、シャアザク、ギャンの編成が理想です。 低コストでも瞬間ダメ大で敵アンチを少しでも削って、ファースト失敗しても セカンドで拠点とアンチ撃破でコスト回収する! 敵アンチが下がったらそのまま4階を離れず2拠点目は必ず狙う! あとはギャンも4階に陣取ってもらい2拠点撃破は必須! 敵アンチを回収出来てれば優位だし。敵が下がっていたら敵タンクを撃破。 ギャンはいつも敵タンクの位置を想定した動きをする事なんだけど・・・ 抜けられた場合は絶対に追わない事だよ! って何言いたかったのかわからんなったょorz・・・ -- (アラフォー) 2011-02-14 01 36 15 そうそう。思い出した! 勝ちにこだわるには、役割分担をしっかり意識する様に! 敵を撃破することが目的の射撃ゲームではないんですよ! 戦力ゲージ差で勝敗を決するゲームなんですよ! 制圧戦も同じで結局は戦力ゲージ差なんですよ! 好きな機体に乗ってみたいのは良くわかります! そう言う方は・・・ バーストしましょう! -- (アラフォー) 2011-02-14 01 46 48 ↑野良専の俺は基本44にしか出撃しないが、 勝ちを意識している方々ばかりとしかマッチングしない。 66以上は編成に糞率が上がり88などは論外だ。 貴殿の理想?編成には理解できるところもあるが、 焦げの3.5F制圧の速さでタンクの4F到達も楽になることも知ってほしい。 まぁ焦げが抜刀するのはこれまた論外だが、 面制圧の重要性を意識出来る様に初心者は近の練習に励んで欲しい。 -- (アラサー) 2011-02-14 02 52 37 皆さんに激しく同意。 今日タンクで出撃しましたが、 「4階拠点を落とす。3階よろしく」って頼んでいるのに、 何でみんな1階・2階にいるんだよー 4階回り混みしようが、何しようが3階4階が敵だらけ、味方の数が圧倒的に不利では、、、 どうやったら勝てるのか、、、、 砲撃ポイントでも、アンチポイントでもないところのサッカーがはやりなの? -- (アラフォー2) 2011-02-14 03 28 14 ここでザメルはアリなの? やたら見るけど。 超長距離ロックはどこで生かせるの? -- (名無しさん) 2011-03-15 23 40 39 ザメルはここではなしだと思います。赤1にしてタックルダメ上げても、その後、無敵使われて味方前衛が下に叩き落とされる可能性高いです。さらに、ザメルでは前抜けも出来ません。 朱雀赤振りを44で出すのはやめてください。タンクの後ろにいる時点でアウトだし、リスタしたら朱雀赤振りで出来る事はないです。それに、連邦の格闘機は射撃戦が得意(BD2・LAを筆頭に)ですから、機動力のない朱雀赤振りは何も出来ませんし、タンクは4階に行くのはまず不可能になります。これが出来るのは格差マッチだけです。 否定的な意見ばかりで申し訳ないです。 -- (Aクラス中の下の実力者) 2011-03-16 00 47 45 制圧戦は、BD2と3ばっかりだったな。対抗するこちらもNSばっかりだったけども。 傾向的に連邦は3階を、ジオンは1階を主体に制圧組み立ててたな。 メインの戦場は3階を想定、連邦MSを獲ったら4階制圧ポイントを押させつつ、 リスタに備えて1階と3階で守備固めという感じで動くと、なかなか良い感じに展開できてたかな。 -- (名無しさん) 2011-05-29 10 29 24 制圧戦はジオン3階制圧で3階4階ポイント制圧を維持、1階には低コの赤鬼でも餌で下しておけばok。 -- (名無しさん) 2011-05-29 10 58 57 っつーか、1階は捨てて良いんだけどね。 余計なところに戦力を割く必要は無い。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 48 08 ここにおける少人数戦でのヘビガンに対する立ち回りを教えて下さい。 本日ジオンにて出撃。野良3バンナム1のマッチング。連邦3人とも大佐。ジオン3人とも中佐。の編成でした。 1戦目 ジオン:シャゲ、シャザク、BD3。連邦:指揮ジム、犬ジム、ヘビガン。 連邦スロープ入り口付近で指揮ジム犬ジムに弾幕張られ近づけない所に、ヘビガンからの重い一撃を喰らい、3人とも瀕死で何とか逃げましたが、バンナムへの指示が漏れており、バンナム撃破されました。 コスト負けしたので仕方なく揃って前へ出直しましたが、先程の通り連邦の連携、及びヘビガンのnlが上手かったこともあり次々撃破され敗北しました。 2戦目 ジオン:ドム、ゲラ、ザク改。連邦:ジムスト、犬ジム、ヘビガン。 ドム、ゲラのバズの手数、範囲攻撃系でヘビガン、ジムストをピリらせるとこまでは追い込めましたが、とどめは刺せずこちらが先に撃破され、後は1戦目と同じ感じでやられていきました。 連邦大佐、ジオン中佐という時点で格差がありますが、今回の編成で大佐同士だったとしてもヘビガンへのいい対処方法が思いつきません。 どの様な立ち回りが良かったのかご教示頂けないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-08-29 14 09 45 ↑ 1戦目 格闘機ばかりだからカテゴリ負け起こしてるねぇ・・・ 拠点前アーチ手前での狭撃→回り込んでの挟撃位くらいかないんでないかい? 2戦目 ゲラザクのザクバズじゃなくて 足の止まらないラケバズのほうが対処しやすいのでは? ドムのバズは当たり難くないかい? 特にこのマップでは誘導も弾速も不足してるような。 -- (名無しさん) 2011-08-29 14 48 59 敵編成がどこで判明したか知らないけど手前に2機いて1機下がってるのはわかったハズだよな? ならヘビのビームキャノンを仲良く皆で食らう位置に居るのが悪い まさかとは思いつつもデカイ一撃を持つMSの警戒はしないと 犬のマシで削られてたとしたら障害物使わないのが悪い 格3枚なら階層を利用して戦わなきゃダメだろ 2戦目はTT少人数戦で射が2枚も居るとかありえない。まず編成を見直すべき またヘビが来そうだなと感じてたのなら遠いれるべき 4F砲撃地点じゃヘビの利点活かせないから あと中大佐で階級格差とかないよ。中身格差はあるけど -- (名無しさん) 2011-08-29 15 57 27 見解ありがとうございます。 ↑2 1戦目 そうか。相手を分断するという意味でもそういう立ち回りは有効ですね。 思いつきませんでした。ありがとうございます。 2戦目 私はザク改に乗ってました。 でも、それぞれの機体のこのマップでの運用方法として良い情報になりました。 ありがとうございます。 (ただ、私はここでは射でまともに仕事できる自信無いので、たぶん今後も乗らないと思います。(^^;) それでも、その2人は結構敵に当ててくれてたので、とても上手い方々だったんだと思います。 ↑1 仲良く皆で食らう すみません。私の書き方が悪かったです。 ヘビガンの1射撃で3機とも一度に喰らった訳ではありません。 個別に喰らい、ピリってはいましたがみんな何とか拠点まで逃げおおせたという結果でした。 警戒はしないと 私に関してのみですが、 注意はしていて物陰に身を隠してました 結果 身の隠し方が甘く、壁ギリギリをすり抜けるキャノンCに当てられてました。 攻撃する際は一瞬のみ身を晒すようにし、身を晒すのも横ダッシュやフワジャンでパターンを変えてました。 結果 前述の通りヘビガンはnlが上手い方だった様で、結構読まれてた様に思います。 どちらにしても、私の操縦が甘かったと今は反省してます。 犬のマシで削られてたとしたら 削られはあまりしませんでしたが、こちらが顔出せるタイミングは弾幕によって非常に制限されました。 今思えば、弾幕の合間に顔を出してましたので、それをヘビに読まれてた様に思います。 階層を利用して 全くその通りで。↑2の方も言われてた通り、相手の裏を取るという意識が欠けていました。 2戦目は編成を見直すべき 遠いれるべき 4F砲撃地点じゃヘビの利点活かせない やはり遠を入れるべきでしたか。 バンナム交じり44で遠で上手く立ち回れたことが無かったので、2戦目に遠に乗る勇気が出せませんでした。 射2機に関しても、範囲攻撃やnl当てが出来るヘビガンに対抗するには、射複数機で手数で押す必要があるかと思い、私自身2機に対して牽制もしませんでした。 つたない質問に答えて下さってありがとうございました。 今後に活かしたいと思います。 -- (対ヘビガン立ち回り聞いた者です) 2011-08-29 18 07 28 連投すみません。 中大佐で階級格差とかないよ。 相手の連携ときっちり役割分担が出来ていた点が非常に大きな差と感じました。こちらも全く出来ていなかった訳では無いですが、一つ一つの動作に1枚2枚上を行かれている様に感じました。 中身格差はあるけど そうですね。「格差」と言い逃れてる時点で私の中身弱いですね(^^;。いつかきっと勝てる様努力します! あと、私の文、改行多すぎですね。スレに無駄な負担かけてすみませんでした。注意します。m(_ _)m -- (対ヘビガン立ち回り聞いた者です) 2011-08-29 18 17 43 ↑ 前NYで3バー×1・蛇・BD2・凸頭野×1ガンキャに 野×4・近・近・格・遠で2連敗したの思い出したよ。 犬凸と蛇を想定したらザク改より寒ザクマシAが良いよ、 ちょっと癖あるけど。 >攻撃する際は一瞬のみ身を晒すようにし、身を晒すのも横ダッシュやフワジャンでパターン 寒ザクマシAはこの攻撃パターンがすごく効果大ですよ。 -- (名無しさん) 2011-08-30 00 00 07 寒マシは確かダウン値高いような。格がでやすいここではダメ効率が下がるから乱射は厳禁。寒ザク使うなら燃えクラはほしい。 蛇鎮座なら外回り使って上から下から攻めないと勿体ないよ。あとはタックルごり押しかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-08-30 09 18 59 俺はこのMAPでザメルが結構使えると思うんだけど。 右ルートのコロニー外1階部分から赤ロックとれて、近くの岩に隠れながら砲撃。セッティングは赤振りにして1st落ちたら、拠点に戻って2ndを見捨ててキーパーをしながら、ミサB・Cで敵タンを牽制。 てのはどうでしょう? -- (一生大佐。) 2012-05-22 17 01 13 そういう戦術もあるけど、TTでは連邦も当然高格が出ているわけで、 そいつが気づいて処理すればあっという間に溶ける。 なので護衛との連携が重要になる。よってバースト推奨。 バーストしてても機体じゃんけんになるのでギャンブルではあると思うけど。 -- (名無しさん) 2012-05-22 17 38 08 ↑ザメル弱体化前ににそんな戦法は見られなかった マッスルタワーで240でタックルしか出来ない機体は餌だと思うが 1st成功しなかった場合タンクに責任が押付けられそうだが -- (名無しさん) 2012-05-23 00 13 12 弱体前は護衛が理解してくれれば有効だった。 右ルート1F侵攻、バルカン赤2で開幕4ブースト程で砲撃地点に到達。 そのまま前の岩を盾にして砲撃。 400越えのAPをあてにして、敵格闘機が降って来てもカットしてくれる護衛がいれば最速で拠点を割れる。 自軍アンチ、護衛の役割分担をしっかりしないと単なる餌になりますけど。 セカンドは地上での乱戦になるので敵タンクをフリーにすると不利になっていた。 -- (名無しさん) 2012-05-23 10 28 19 そもそも今日ザメル出せないしw それ以前にコスト限定で連邦死んでるし -- (名無しさん) 2012-05-23 14 12 24 どうしてもザメル使うならボディチャは必須ミサCなんてロマン武装いらん 切り替え、斬り払い、超高バラ活かして強引に殴って40ダメ、長射程 トリントンで持たない理由がない -- (名無しさん) 2012-08-06 03 50 55 ヒルドルブB砲でいろんなとこから撃つとおもしろい。 4Fでロックとったあと射角をあげると左端までいっても砲撃可能。 外壁からあがってくる敵からちょっとだけ時間稼げるかも。 1Fは外壁沿いでロックとって20度で砲撃可能。 2Fは35度くらいでノーロックできる。 あちこち動き回って砲撃すれば敵を撹乱できるかも。 護衛との意思疎通が難しいか? -- (名無しさん) 2012-08-21 08 59 56 今日ザメルを使い、↑5の戦術を5回試してみたが、4回1st成功。2ndもラクラク。・しかも4Fにいくよりも速く拠点落とせる。・相手がこのルートはまだマイナーじゃないから最初気づかない。 -- (名無しさん) 2012-10-21 21 18 59 そっかー。マイナーじゃないのかー。 -- (名無しさん) 2012-10-22 02 01 31 書き込んだ瞬間マイナーでなくなったって事さぁ・・・未来に生きてるなぁ -- (名無しさん) 2012-10-22 07 31 10 ↑3 階級上げるほど即蒸発コースだな。 ザメルデビューの時結構いたよ。 -- (名無しさん) 2012-10-22 07 42 50 240蒸発させる簡単なお仕事になるからザメルどんどん出しとくれ by大佐以上の連邦兵 -- (名無しさん) 2012-10-22 20 18 27 みんな落ち着け。 そもそも↑5が連邦の間諜だ。 -- (名無しさん) 2012-10-22 21 24 52 つーわけで、以後「巧くいった」ケースがあった場合はリプのアドレスなりIDなり併記で頼む。 -- (名無しさん) 2012-10-22 23 40 25 俺もフルバーでもなけりゃ遠慮してほしい戦術だとは思うが リプレイは難しいと思うよ。大抵1戦目だからw -- (名無しさん) 2012-10-23 07 24 48
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ほのかさんが入室しました ほのか- (決勝戦終了後 ほのか- (フォーデン内治療室にて ほのか- (病衣に着替えてるほのかの姿 ほのか- えっと…えっとその… ほのか- (目元だけの覆面マスクはつけたまま 春慶さんが入室しました 春慶- …どうも。(ベッドの傍に立って 春慶- お疲れ様です。 ほのか- ひゃい!? ほのか- (ぺたぺたと目元のマスク触って確認して 春慶- 、 ほのか- お、おはよう、おにいちゃん・・・ 春慶- …いや、別に普通でいいですけど。カメラ入ってるんですか。 春慶- …まぁ、大会では、お世話になりましたので。挨拶に。 ほのか- う、うん。 春慶- …はい。 春慶- 共闘、ありがとうございました。(ほのかに礼 ほのか- っ、(布団の上で姿勢正して ほのか- ありがとうございました。(深々と礼 春慶- (まあ僕、全然共闘っぽいスタイルじゃ無かったけど。うん。チームはチームだ。 春慶- (頭上げて 春慶- …まあ、 春慶- …これからも、お互い頑張りましょう。 春慶- それぞれの盤上で。 ほのか- は、はい。 春慶- …。 春慶- …それじゃあ、はい。 春慶- 失礼しますね。 …お大事に。 ほのか- は、はいっ。 春慶- …じゃ。(扉を開け 春慶- (パタン、と 春慶さんが退室しました ほのか- ・・・ ほのか- ぅ。 ほのか- 上手く、。。 ほのか- ううんっ!(首振って ほのか- ほのか、頑張るっ! ほのか- (自分に言い聞かせて ほのか- (布団から出る ほのかさんが退室しました かすむさんが入室しました かすむ- あ。(フォーデン内治療施設 かすむ- めっちゃ痛いなこれ!!(体中に穴空きまくりながら笑ってる かすむ- 普段ならふわ~なのにな~。よりによって氷だもんな~ かすむ- あのうさんくさわやかな人一発で察したって事? アブカさんが入室しました アブカ- (ベッドを隔てるカーテンの向こうから アブカ- ははは! まあ灰簾くんは常にやたらと察しがいいからねっ! アブカ- (声色作って答えるシルエット かすむ- へぇ~ま~そんな感じだろなーっ。そういう人って何故か夢の世界に呼ばれまくるよね(何かメタい事を言い かすむ- 所でさー、 かすむ- 今このカーテンふわ~ってしたらイケナイお約束ってやつだよね?(へらっと笑って アブカ- っそうだね!?(ビクゥ アブカ- アブカのシークレットゾーンに立ち入ってしまうからには…タダで帰すワケには行かなくなっちゃうね!? アブカ- (そう、カーテンを隔て、ベッドに座る治療中の姿は アブカ- (普段の衣装やらウィッグやら治療に邪魔なモン諸々を取り払った、茶髪地味顔モブスタイル かすむ- あっはっは!ま~ボクそーゆーく~きは読める方だからツッコまないよー(へらっと アブカ- (あ。それ超助かります。どうもすみません。 アブカ- と、ところでっ! アブカ- どうだったかな闘技場はっ!アツく漲り心躍るバトルは堪能できたかいっ!? かすむ- ん~?楽しかったよ?(親指グッとするシルエット かすむ- なんか色々フクザツカイキそうだったし? アブカ- あっ・・・それは本当に かすむ- ツリーも粉砕できたし? アブカ- そこにモチベーションあったんだね!? かすむ- ま~賞品目当てだったから城手に入んないのは残念だけどさ~?まーそう巡り良く来ないよねー かすむ- 万物は流点するって言うし、その内手に入るかな~ かすむ- あははっ、ま~全体としては満足かなーっ かすむ- 身体穴空きまくって超痛いけど かすむ- 変態はどうー? アブカ- はははっ! そうだねっ!! アブカ- (まあ…あの時しっかり顎ブン殴っとけば詠唱止められたかな~とか アブカ- (結構真面目に反省してたりしますけど…そういう事言えるキャラじゃないんで。 アブカ- なぁにっ!皆に視られてる事それ自体もだけど!バトルは何時だって楽しいものさっ! かすむ- まっ、せーなる夜だしねー。セイントパワーが溜まって滾って仕方ないよね~ かすむ- そろそろセイント超融合タイムが迫ってくるんじゃないかな!(親指立てて アブカ- (この人『アブ仮』よりよっぽど責めてくるな!? かすむ- ま~、そんな魔の時間になる前にちょっとボクぁ退散しよっかな~ かすむ- ほら、死人が出ないとも限らないし? アブカ- 激しいねそれ!? かすむ- よ、いしょっと。 ぅゎ身体重っ(ベッドから降りる音 かすむ- そんじゃ変態っ。今日はありがとねーっ(へらっと手を振って アブカ- あ、ああっ!そうだね! アブカ- アディオス!(ビシッと かすむ- (去っていく かすむさんが退室しました アブカ- ……(一人残った部屋で アブカ- ……そっかー。…クリスマスだった。 アブカさんが退室しました ドゥドゥさんが入室しました ドゥドゥ- ・・・ ドゥドゥ- (決勝戦が終わっても ドゥドゥ- (部屋でずっと眠っている半仮面 ドゥドゥ- (元々ろくな体力もないドゥドゥに ドゥドゥ- (巨大化&全身への氷浴びは体力消耗が大きすぎ、 ドゥドゥ- (外傷の治療後もずーっと眠りこんでいた のりとさんが入室しました のりと- ドゥ、ドゥドゥさ~~ん……(心配そうに傍で様子を見ている のりと- (わたし愛咲のりと! この大会ではなんと無傷! のりと- (そう、ドゥドゥさんのお陰で無傷!でしたから! ドゥドゥ- zzz…zzz… ドゥドゥ- (見事に寝ている ヴィヴィさんが入室しました ヴィヴィ- (ノックも無しに部屋に入ってくる仮面女子 のりと- あっ(扉を見て のりと- こんにちはヴィヴィさん! ヴィヴィ- … ヴィヴィ- 生きてる? のりと- ご無事だとはお医者さんから聞いたのですけど~… のりと- お、思いの外重症らしく! ドゥドゥ- … ヴィヴィ- … ヴィヴィ- …(ドゥドゥ見て ヴィヴィ- 、(のりと見て ヴィヴィ- そう。 ヴィヴィ- なら任せる。 ヴィヴィ- (踵を返して ヴィヴィ- メリー・クリスマス。 ヴィヴィ- (一言つぶやき。部屋から出て行く ヴィヴィさんが退室しました のりと- あっ(すぐさま出て行ったヴィヴィの背に のりと- メリークリスマスですヴィヴィさーん! ドゥドゥ- … のりと- …(ドゥドゥさんのお顔を覗きこむ のりと- あ。 のりと- そうですそうです。(寝てるドゥドゥの枕元に のりと- (赤い靴下をセッティング のりと- メリークリスマス!(小声で のりと- よし!(満足気 のりとさんが退室しました ニルバさんが入室しました 芭珀さんが入室しました ニルバ- (時は三回戦終了後 フォーデン内治療施設 ニルバ- …。(ベッドにうつ伏せに横たわる ニルバ- …。 ニルバ- …。 芭珀- ニルバ~~~。(ニルバのベッドの傍に両腕と顎置いて 芭珀- だいじょうぶ~~~? ニルバ- …。 ニルバ- …。 ニルバ- …。 ニルバ- …すごい、 ニルバ- 腹痛い…。(枕に顔埋めて ニルバ- (亜人部位の顕現、内臓器官に相当する「掃除機」を木端微塵に粉砕されたダメージは相当なもの 芭珀- お腹痛いの~~~? 芭珀- わるいもの食べたの~~~? ニルバ- …。 ニルバ- …。 ニルバ- …。 ニルバ- 悪い、もの。 ニルバ- …。(身動ぎし、芭珀のいる側と逆に顔を向け ニルバ- …。 ニルバ- 食べた、かも。 芭珀- えええ~~~?? 芭珀- 何食べたの~~~?? ニルバ- …。 ニルバ- …。(頑なに芭珀の方を向かずに ニルバ- …。(ベッドに横たわっている ニルバさんが退室しました 芭珀さんが退室しました ジルギスさんが入室しました ジルギス- はぁ・・・ ジルギス- うざった・・・ ジルギス- (決勝終了後 ジルギス- (フォーデン内治療室にて ジルギス- (治療は終えたものの、その後の試合も見る気にならず、 ジルギス- (ベッドの中で天井を見上げていた ジルギス- 格闘家ばっかりじゃないってわかってたけど・・・ ジルギス- 心情操作するような奴ばっか来るとか・・・うざったいなあ・・・ ジルギス- はぁ・・・ ジルギス- (何度目になるか。試合中の情景を思い出しながら ジルギス- 起きてんの? ジルギス- (カーテン越しに話しかけるが答えはない ジルギス- まあ・・・いっか・・・ ジルギス- もう今日は予定も無いし・・・ ジルギス- 追い出されるまでココに居ても・・・ ジルギス- ・・・ ジルギス- はぁ・・・ ジルギス- 何度思い出してもうざった・・・ ジルギス- (治療の終わった治療室にて ジルギス- (天井を見上げて、この空間を過ごす ジルギスさんが退室しました デキムスさんが入室しました デキムス- すまない! シェイド!!(土下座し デキムス- デキムスは――シェイドと愛の超融合をする事はできないっ!! シェイドさんが入室しました シェイド- がーーーーーーーーーーん!!!!! シェイド- な、、、、、 シェイド- なん、、、、、ですと、、、、、 デキムス- 何故ならっ、、、 デキムス- それは男の子にとっても女の子にとっても!「すごく大事なコト」らしいじゃないか!! デキムス- それを――『野茨十啝』の肉体で!野茨十啝の意志無しに! デキムス- 『デキムス』の一存で行う事なんてできないんだっ!! シェイド- なにっ、 シェイド- なによそれっ、、! シェイド- 正論すぎて泣ける!!! デキムス- すまない!シェイド!! シェイド- ぐっ・・・! デキムス- 肉体と精神、融合、――さまざまな問題を解決するまでっ! デキムス- デキムスとシェイドは「キヨイコウサイ」を続けようっ!! シェイド- 清い交際!? シェイド- ぐぬぬ・・・その響きは素敵ね!! デキムス- ああっ! 清い交際だっ! シェイド- ぐぬ・・・! デキムス- 手を繋いで歩いたり交換日記したりしようぜ!! シェイド- 小学生かっ!! デキムス- ぐぬっ!? デキムス- (謎のハンパツ心を覚える シェイド- 体を繋いだまま歩いたり粘膜交換したりしようぜ!!って気分だったのに! シェイド- でも、でもよっ! デキムス- ???(リカイの範囲を越える シェイド- 亜人社会理解度マックスの貴族代表的にはこんなハードル! シェイド- 想定の範囲内よっ! シェイド- (胸に手を当て謎高らかに シェイド- ええ!そうですとも!確かに私が頭湧いてただけですーっ! デキムス- 『愛』の研究に肉体的側面が関わるのは紛れもない事実だがっ! デキムス- 心と心の触れ合いがもっとも大切だ!! デキムス- ―と、少女まんがに書いてあったぜっ!! シェイド- 女子かっ!! デキムス- ぐぬ!?(謎のハンパツ心を覚える シェイド- あーもう観念! わかったわ! わーーあった! シェイド- 今年のクリスマスは予定変更よ。 シェイド- 今からサンタに"成って"世界中の男女にプレゼントを配るわ! デキムス- おおっ!?(めっっちゃわくわくして デキムス- すごく楽しそうじゃないかっ!! シェイド- ええそうよ! 探しに行くのですわ!! このヴァース中に広がる愛を!!! デキムス- 愛と愛のユーゴーをたくさん見つけるんだなっ!! シェイド- うん。ユーゴーしてる男女がいたらプレゼント送りつけてやる。 デキムス- なるほどっ!! シェイド- そうと決まれば出発よ!まずは亜人共から攻め尽くすわ! シェイド- イメージ、イメージするのよシェイド!簡単よ! シェイド- クリスマス!性夜!性の6時間! デキムス- おおっ!すっげー楽しそうだなっ!リョーカイだぜっ!! シェイド- 伝説の爺さん!イメージ完了! サンタさんよ!! デキムス- デキムスも手伝うんだぜーっ!(みわみわみわ~とソリを作る シェイド- サモン・空飛ぶトナカイ!!! シェイド- (聖夜の奇跡とイメージ力でトナカイ召喚能力を持ったサンタに"成った"シェイドはトナカイを召喚し、 シェイド- 愛のユーゴー探査・融合!!(ワケのわからんセリフと共にソリと繋げ シェイド- GO!愛振る性夜の空へ!! デキムス- GOGOなんだぜーっ!!(拳振り上げて シェイド- (二人を載せたソリが空飛ぶトナカイに引かれて飛んで行く シェイドさんが退室しました デキムスさんが退室しました シシドさんが入室しました ロードさんが入室しました ロード- (決勝終了後 シシド- (フォーデン内治療施設 シシド- (個室に2つに並んだベッド シシド- (病室のようにカーテンで区切られている シシド- っ・・・ ロード- ようやくお目覚めかい? ロード- (シシドの隣に潜り込んでいる巨乳お姉さん シシド- っ!? なん!?(布団派がして飛び起きて ロード- おいおい(布団剥がされると一糸まとわぬ裸姿 ロード- 起きるなり積極的だねぇ?(裸でシシドを見上げる シシド- んなっ、――― シシド- っ―――(気絶して布団に横たわる ロード- おやおや? ロード- 腕の調子はもう良いかい…って、 ロード- 聞いても答えはないか。 ロード- ……… ロード- (布団から出て服を着て ロード- 楽しかったよ。また遊ぼうね? ロード- (何処かへ出て行く ロードさんが退室しました シシドさんが退室しました 鋼さんが入室しました 鋼- (時は決勝終了後 フォーデン治療施設 鋼- (――に最も近い訓練施設 鋼- (技を受けた相手を一時間後に完全復活させる『聖なる炎』により退場した彼女は 鋼- (決勝を終えた頃にはすっかり元気になっていた ので。 鋼- 錬鋼―(目の前に迫ってくる火球 鋼- 『盾』!!(地に手を付き、火球の前に盛り上がる鉄の壁 鋼- ――(熱に一部が溶かされるも、鉄の壁が火球を防ぎ切る 鋼- ……、やっぱり、(次々と鋼に向け飛んでくる火球 鋼- 並の、炎では―…(ステップを踏むように飛んで避け、 鋼- 意味が、無い―…(片手に錬成した鉄の盾を投げ飛ばし、背後に迫る火球と熔け合って相殺 鋼- っ!(ドロリと熔け落ちた鉄を見て 鋼- っ――錬鋼!(ブーツの底を当てるように蹴りを放つ 鋼- 『矢』!(灼熱のそれが光と共に3本の矢となり 鋼- (後方に迫っていた3つの火球にそれぞれ飛んでゆく 鋼- (鋼の視界の先で3つの火球がはじけ飛び 鋼- 『システムは全て終了しました。』(電子的な案内アナウンスが流れる 鋼- …。 鋼- …。(静かに呼吸を整える 鋼- …。(システムを終了させ、トレーニングルームから廊下に出てくる ラピエルさんが入室しました ラピエル- (廊下でばったり会う銀髪イケメン 鋼- 、 鋼- …(ラピエルを見上げ、 鋼- おつかれさま、です(ぺこりと頭を下げる ラピエル- 嗚呼。 ラピエル- (会釈し 鋼- …、 鋼- …お怪我は、大丈夫、ですか? ラピエル- 何もない。 ラピエル- 巨躯に踏み潰された。それだけの事。 鋼- …。(聖なる炎により完治した自分とは違い、彼の負傷は巨大な幻獣の足によるもの。決して小さな負傷では無かった筈だが 鋼- …。そう、ですか。(何故か納得する 鋼- …。 鋼- ラピエルさんも、修練に…? ラピエル- … ラピエル- そんな所。 ラピエル- 今回の戦い。 ラピエル- 我が剣が亜人種達に通じてさえいれば勝機はあった。 ラピエル- 修練が足りない。 ラピエル- ただそれだけの事… 鋼- …。 鋼- 私の、盾も、 鋼- あの巨躯や、『聖なる炎』を、防ぎ切るだけの、力があれば、まだ…。 鋼- …いくら、研いても、 鋼- …研き足りない、ものですね。 ラピエル- 嗚呼。 ラピエル- 故に面白い。 鋼- …。…、面白い、ですか。 鋼- (皮手袋をした己の手を見て 鋼- …私は、未だ、其処までの境地には、達していませんが… 鋼- ……、(ラピエルを見て 鋼- 今回は、…貴重な機会を、頂き、 鋼- …ありがとう、ございました。(ラピエルにお辞儀して ラピエル- …(鋼を見て ラピエル- まだ修練を積む気なら、 ラピエル- 今後も来るがいい。 鋼- …、(ラピエルを見る 鋼- …私は、 鋼- …力が、欲しいんです。…大事な物を、護り切れるだけの。 鋼- …、今回、貴方と共に、修練させて頂いて、 鋼- ……、力を得られる、実感が、確かに、ありました。 鋼- …です、から、 鋼- …ラピエルさんが、良いのでしたら、 鋼- …、今後も、 鋼- …よろしく、お願いします。(ラピエルに頭を下げる ラピエル- 嗚呼。 ラピエル- 歓迎、しよう。 鋼- …。 鋼- ありがとう、ございます。 ラピエル- … ラピエル- 今から"巨躯のモデルダミー"と試合する… ラピエル- ルームLLA-02、パスは0202。 ラピエル- それだけの事… ラピエル- (言うだけ言って何処かへ歩き出す 鋼- 、 鋼- …。 鋼- (ラピエルに少し遅れて、その後ろへと歩き出す ラピエル- 修練に終わりはない… ラピエル- ただそれだけの事… ラピエル- (歩みを止めずに部屋へと向かう ラピエルさんが退室しました 鋼- …。(ラピエルの後に続き、部屋へと 鋼さんが退室しました オノレさんが入室しました オノレ- (決勝戦終了後 オノレ- (フォーデン内治療室 オノレ- (フルフェイスマスクを取られて治療を受ける オノレ- (濃い緑のボブカット 橙色の瞳 オノレ- (10歳の幼子 ツカサさんが入室しました ツカサ- (治療を受けるオノレの傍、片足を抱く姿勢で椅子に腰掛ける女性 ツカサ- (肩から胸にかけて夥しいテーピングの痕が見えるが、寝ていなくても良い程度には動ける様子 オノレ- (すぅすぅ寝てる幼子 ツカサ- …。(眠るオノレの顔を見て ツカサ- お疲れさま。(小声で ツカサ- ごめんね。守れなくて。(更に小さな声で付け加える 詩華さんが入室しました 詩華- (コンコン、とドアをノックする音 ツカサ- 、 詩華- 「オノレディス=ヴェルデュールの友人です!面会をさせて頂けませんか?」(ドア越しに聞こえるはきはきとした声 ツカサ- 、…ああ ツカサ- (扉まで歩き ツカサ- どうぞ。(扉を開き迎え入れる 詩華- (外はね金髪に紫色の瞳 背筋をぴんと伸ばし、凛々しく利発そうな小さな女の子 ツカサ- (詩華に視線を落とし ツカサ- 彼はまだ眠っているけれど…、それでもいいかな? 詩華- はい。目覚めるまでご一緒できればと。 ツカサ- そっか。 ツカサ- それなら、こっちに(大きく扉を開き、詩華を中に招く 詩華- (招かれ、部屋の中へと 詩華- (起こしてしまわないように、足音をひそめてオノレの傍に歩み寄る オノレ- (部屋ですぅすぅと寝ている オノレ- (マスク無し 濃い緑のボブカット 橙色の瞳 10歳の幼子 詩華- …(眠るオノレの顔を見て 詩華- オノレって、(ぽつりとツカサに 詩華- 普段は全然戦いなんてしないんですよ。(ベッドの脇に両腕乗せた姿勢で ツカサ- うん。(少し離れた場所から ツカサ- それは、わかるよ。 詩華- けど、この間行われた貴族同士の戦いでも、この大会でも、いざという時には大人達相手にも負けずに渡り合って、結果を出してくるんです。 詩華- ふふ、 詩華- ちょっとかっこいいでしょう?(ツカサに歯を見せて笑って ツカサ- …(詩華を見て ツカサ- うん。(笑って ツカサ- (…だってさ。オノレディス君。 ツカサ- (道半ばと思うかもしれないけど、…作戦、成功してるんじゃないかな? ツカサ- それ、ちゃんと、 ツカサ- 彼が起きてる時に伝えてあげなよ。(詩華に笑って 詩華- ああっ、 ふふ、そうですね。(笑い返して 詩華- (何か二人でくすくすと ツカサ- (奇妙な秘密の共有者のように笑い合う ツカサさんが退室しました 詩華さんが退室しました オノレさんが退室しました フィユさんが入室しました アヤメさんが入室しました フィユ- (エンブレム争奪バトル!会場 治療室一室 フィユ- (時は大会決勝戦終了後 負傷者の治療も終わり、面会が可能となった頃 フィユ- ―― ……アヤメさん。(ベッドの上の女の子を真面目な顔で見つめて アヤメ- ……。(ベッドに上体起こした姿勢 フィユの方を向かず フィユ- その、 フィユ- 流石にあれはどうかと思いますよ!! アヤメ- ……はぁ。(小さく息吐いて アヤメ- やっ ぱりそう来たね!? フィユ- いやだってその、やっぱりって事は解ってるんじゃないですか!? フィユ- そりゃあアヤメさんも色々心境複雑なのは解りますけど… フィユ- あんな……あそこまで露骨に邪魔しなくたって!! アヤメ- 知ーらないなー!私は君と違ってヴァースの全カップル応援してるわけじゃありませんからー!? アヤメ- ルールの上で勝つ為に動いただけですー!そもそも君あの2人の事そんなに応援してたっけ!? フィユ- う、そ、そりゃあ最初からって訳じゃないですけど……見てたら段々微笑ましくなってくるじゃないですか! アヤメ- どこが!!?あんな靴とんがってる上にアマネの扱い雑な奴に! フィユ- で、ですけど!鳳凰さんよくよく見てたらあれはかなり素直ですよ! フィユ- ちょっとつっぱってるくらい!暖かい目で見守っていきましょうよ! アヤメ- 私は君と違ってヴァースの前カップルを観察して見守ってるわけじゃありませんから!? アヤメ- (あ、あーーー。駄目だ。なんかもうこれ駄目なやつだ…… アヤメ- (良いとこ見せるどころじゃない…… 完全に目線が別のとこ行ってる……! アヤメ- はーーー……もう。 アヤメ- せっかく決勝戦まで行ったっていうのにこの言い草さぁ…、(小声で零すように アヤメ- ……もっと他に、何か、…無いの? フィユ- ……、え、(アヤメ見て フィユ- 、 フィユ- あ。 フィユ- (ぇ、あ、あ。そっか。そうだった。 ……そうだった フィユ- お、惜しかった……ですよね。 フィユ- もうちょっとでその、……天空城に行けたのに。 アヤメ- …んーまー、そもそも決勝まで行けるとも思ってなかったくらいだけどね。 フィユ- そ、その、何でしょう、 フィユ- つまりアヤメさんも本気だったんだな、って。…その、今更ですみません(困ったように頬掻いて アヤメ- …、うん。 アヤメ- ……うん?(フィユの方見て フィユ- あっ、でも、!すごい息ぴったりでしたよ!連係技とか放っててびっくりしましたし! フィユ- すごく一緒に練習したんだろうなって! そ、それだけでも良い思い出になったんじゃないですか!? アヤメ- え、えーーーっと?ちょっとちょっと待って? アヤメ- なんか凄い盛大なカン違いしてない!? アヤメ- 私美倖さんとペア組んだのは別に――… フィユ- てっ(遮って フィユ- 照れなくてもいいですよ!! アヤメ- はぁ!!? フィユ- だ、大丈夫ですよ!俺誰にも言いませんから!(なんか焦ったように アヤメ- いや!だから違うってば!人の話聞いてる!? フィユ- い、いや、ですから大丈夫です!ですから!(ひたすら焦り笑みを浮かべて フィユ- 嘘でも否定するような事言わないでくださいよ!悲しくなっちゃうんで…! アヤメ- 人の話聞いてよ!!? フィユ- ほら!俺、応援するって言ったじゃないですか!! アヤメ- しなくていいって!! わ、私は! アヤメ- 私は本当は――! フィユ- っ フィユ- ストップ!!(アヤメの口元に人差し指を立てて アヤメ- ―― アヤメ- ・・・え? フィユ- ・・・あれ?(やった本人が固まっている フィユ- ・・・ アヤメ- ・・・ フィユ- ・・・ と、 とりあえず、 フィユ- ……落ち着きましょうか…… フィユ- ……お、お互いに。 アヤメ- …… アヤメ- う、うん。 アヤメ- (え、な、何だ今。今私どさくさに何か口走ろうとしたような。いやそれより何だ。フィユイットさんの方が何だ。 フィユ- (え、ど、どうしよう。なんで俺今こんな事したんだろう。いや、え、なんだ。なんで? フィユ- (……き、 フィユ- (……聞きたく、なかった? アヤメ- ……とにかく、(フィユのぐるぐる思考を遮るように アヤメ- 私は美倖さんの事が好きなわけじゃない。ペアを組んだのは別の理由。 アヤメ- 美倖さんは美倖さんで、色恋沙汰が絡まないペア相手を探してた。(すぱすぱと簡潔に アヤメ- 照れ隠しでもなんでもなく、事実。 フィユ- 、 アヤメ- わかった? フィユ- …… フィユ- は、 フィユ- はい。 フィユ- ……そ、それが、本当、なんですね? アヤメ- 勿論。 フィユ- …… フィユ- (己の胸元押さえて フィユ- …そうだったんですね。(あれ、なんで、 フィユ- (……ほっとしてる? アヤメ- ……(いやー、まー、迂闊だった。 アヤメ- (シェイドさんとデキムスさんのラブラブ勢いに乗せられて美倖さんとペア組んだけど…そりゃこの人だもん誤解する。絶対誤解する。 アヤメ- (このぐらいのこんがらがり方で済んで良かった。本当に フィユ- …い、いやー、そうだったんですね! はは、俺完全に勘違いしちゃって フィユ- …あれ?(――それじゃ、一体何の為にこの大会に? アヤメ- …ん?(フィユを見上げて フィユ- ぁ、ぃぇ、何でもないです! アヤメ- ふーん? フィユ- ……って、ぁ、そうだ。俺そろそろ行かないと。 フィユ- オノレも決勝戦まで進みましたからね。迎えに行かなくちゃなって フィユ- (詩華ちゃんはばっちり先に派遣しましたよ。我ながらナイスな判断だったと。 アヤメ- ん、そっか。 アヤメ- …… それじゃ。 アヤメ- (ベッドの上を移動し自分のバッグを手繰り寄せ アヤメ- (中から紙の包みを取り出す アヤメ- はい。(フィユに差し出す フィユ- 、え フィユ- 俺に、ですか?(きょとんと アヤメ- そうだよ。他に誰がいるのさ。 フィユ- …あ、ありがとうございます(受け取りつつ フィユ- (何かピンと来ていない様子 アヤメ- … アヤメ- (そんな様子を見て フィユ- 後で楽しみに開けますね(アヤメに笑顔向けて フィユ- それじゃ、失礼します。(扉へと歩いて行く アヤメ- … アヤメ- …まだ気付かない? フィユ- 、(扉半分閉めた所 フィユ- え? アヤメ- …… アヤメ- メリークリスマス。 フィユ- 、 フィユ- あ! フィユ- そ、そうでしたね! フィユ- メリークリスマスですね、アヤメさん! アヤメ- うん。(壁の方を向いたまま フィユ- …、 フィユ- それじゃあ、 フィユ- また。(笑顔で扉をパタンと閉める アヤメ- ……(そっぽ向いたまま見送り アヤメ- ……、じょ、 アヤメ- 上々じゃないかなーーー……!(体育座りで膝に顔埋めて アヤメさんが退室しました フィユ- (扉の外で フィユ- あ、あー、そっか。 そうだった。クリスマスだった。 フィユ- あはは、全然忘れてたや。あはは、 フィユ- …(プレゼントの包みを見つめる フィユ- うん。 フィユさんが退室しました
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店名 Bo-Peep 電話番号 03-3495-5507 店舗住所 東京都品川区西五反田2-18-3 店舗までのアクセス 五反田駅より徒歩1分 営業時間のご案内 月~金/11 00~20 00(カット最終受付19 00) 土日祝/10 00~20 00(カット最終受付19 00) 定休日 毎週火曜日・第三水曜日 取り扱いクレジットカード 利用不可 カット価格 4200円 スタイリスト数 2人 席数 4席 備考 4席以下の小型サロン/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/男性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼五反田・品川・白金・目黒のその他の美容院 UnLeash コロール・シオン目黒東口店 HAIR COUTURE MIYO FAKE ilpalio HAIR&RELAX Hug’s UNP(A)S 三田店 beau clair Blaue Wiese 白金店 Repeat of Hair 五反田店 vi-ta 401 Arles for hair 五反田店 Hair & Face nunc CANDY 五反田店
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SRPG「ファイアーエムブレム」 「ファイヤーエンブレム(笑)」について SRPG「ファイアーエムブレム」 「ファイアーエムブレム」(以下FE)とは1990年4月にファミリーコンピュータ用ソフトとして制作・インテリジェントシステムズ、販売・任天堂で発売されたシミュレーションロールプレイングゲームであり、当時「同人を意識した」とされる作りがカルトな人気を生み、その後16年経った現在でもなお続編が作り続けられているシリーズ作品です。 この作品の魅力は、 壮大な世界観と奥行きのあるストーリー 複雑に織り成される、魅力的な人物たちの競演 緻密な戦略性とシビアな展開のシミュレーション などのような言葉で表されます。もちろん、プレイヤーにより多様な面を見せる本作を体現するがごとく、その評価は人それぞれです。 「ファイヤーエンブレム(笑)」について 「ファイヤーエンブレム(笑)」(以下FEW)はこのFEという偉大なる作品に対するオマージュとして制作された作品です。 その敬意に値するほどに練りこまれた戦略性を壊さぬようにし、かつFEがその進化の過程で見せた様々な可能性を発展的に取り入れ、そして我々が個人的に敬愛してやまない第一作「暗黒竜と光の剣」の世界でのアナザーストーリーとして纏め上げました。 まあ、よく言えばオマージュですが悪く言えばパクr(略 時系列は、 アリティア王子マルスがタリスを出発 (MAP01 マルスのたびだち) ↓ アカネイア王女ニーナやハーディンらと合流して解放軍(同盟軍)を組織 (MAP06 ファイアーエムブレム) ↓ ★★★ ↓ アカネイアパレスに到着 (MAP12 アカネイア・パレス) この「★★★」の部分にあたります(すなわち、まだアカネイアパレスは解放されていない)。 さらに厳密に言えば、同盟軍がディール要塞を制圧してからノルダに滞在している時の話です。 ただし、基本的にアリティア騎士団をはじめとするFEのメインキャラはほとんど登場しませんので、ご理解ください。
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スパイのために作ってみる -- (連邦大佐) 2007-10-29 11 13 04 スパイ発見 応援頼む ヒマラヤ、とりあえず1絆だけやってきたので報告。視界は思ったより良好。(タンクで出た際、射程内の敵拠点やその周辺に復活した敵機体の種別まではっきり見えた) 左ルートはそれなりに開けた緩やかな下り坂、ところどころにある岩は登れるみたい。 拠点砲撃ポイントの1つとして、左侵攻時はある程度坂を下った所にある高台(ザクタンク機動2で高台真下の少し手前よりフワジャンでギリギリ登れました) ただ、敵側からは登り坂があるので対応されやすかったです。 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2007-10-29 11 27 50 上り坂のため、アーチを描く砲弾は着弾までにかかる時間が短くなり当てやすい -- (名無しさん) 2007-10-29 11 52 46 ↑ 連邦に書くはずでした すまない ジオンの方々砲撃には注意してくださいね 撤退する -- (名無しさん) 2007-10-29 11 54 22 またもやスパイ発見 応援頼む ↑↑↑の者ですが、右侵攻はほぼ近格ガチ。曲がりくねっていて遮蔽物(岩)も多く、中以遠は射線が通りにくいかも。やはりこちらも小さい岩には登れるみたい。 編成によってルートを変える必要がありますね。 とりあえず色んな所に登れそうなwktkマップ。 追記待ちます。 -- (かくいう私も連邦少佐) 2007-10-29 12 27 12 連邦に右側からタンクでこっそりこられて、拠点落とされた・・・ -- (名無しさん) 2007-10-29 12 41 10 右ルートからタンクで進行したところ、敵拠点前の合流ポイント辺りから砲撃できました。真ん中の山に背中をつけてればまわりに障害物もあり護衛がしやすそうでした。 とりあえず報告 長文、駄文でW≪すまない≫ -- (名無しさん) 2007-10-29 13 24 51 ↑右ルートの窪み砲撃地点は連邦の復活地点が近いのが難点かなぁ… かといって左ルートの砲撃地点は砂に狙われるわ的が小さくてブラインドは当たらないわ… わたしの腕が悪いだけか…orz 《後退する》 -- (ザクバズ) 2007-10-29 13 36 55 左ルートから進んだのですが、狙撃台からの中の砲撃が思いのほか厳しかったです。 傾斜上こちらが上らしいのですが、台の上をずっと攻めなくてはならなかったのでそんな気がしませんでした。 左で中距離ならドムよりはザクキャの方が良さそうです。自分に腕が無いからかもしれませんが・・・ 駄文・長文失礼しました -- (中距離大尉) 2007-10-29 13 40 24 両軍に言えますがヒマラヤは中塩素は使いにくいかと 大体左の下り坂が戦場になりましたが岩でキャノンや垂直ミサイルが当たりにくい上に追い詰められた時道が狭いから機動力をイマイチ生かせなかったです あくまで私見ですけど -- (超兵3号) 2007-10-29 16 24 42 ↑ まだまだ導入したてなのだから位置や高さが重要になる中遠狙が使い辛く感じるのは仕方ない事 これからさ -- (名無しさん) 2007-10-29 16 53 06 今日やった感想は面白いだった 新マップってのはwktkしたねw この面は開幕に右ルートに偵察行かせないと拠点まで強行突破される それとタンクだと拠点を落としづらい感があった・・・ -- (名無しさん) 2007-10-29 18 23 18 やってきました 左ルートの崖地帯を越えたあたりから、中央の高台越しに拠点攻撃可能です。 -- (ダメ少尉) 2007-10-29 19 11 31 今日は対拠点用装備の中が多かったなあ -- (名無しさん) 2007-10-29 19 44 47 このマップはタンクきついね。 谷ルートは敵と遭遇すると泥沼化するし、 崖ルートは強行突破出来ないと無理だし。 TDとは逆にMS戦メインの印象をうけた。 -- (名無しさん) 2007-10-29 20 02 16 自分的に編成は、格×1・近×2・遠×1で拠点攻めですね。でも、ジオンは拠点攻めだと強行突破がメインになるので、コストは抑えた方がいいですね。長文駄文失礼。 -- (二重スパイ) 2007-10-29 20 27 53 ヒマラヤはタンクよりザクキャの方が拠点落しやすかった てか88になったらどんだけ狭苦しくなるんだろうか -- (超兵3号) 2007-10-29 21 06 39 左崖ルートのタンク拠点砲撃地点は、公式MAPの崖地帯あたりですかね? ちなみにこの場所は、連邦スナがミデアの真上から斜線が通しにくかったです。 公式MAPの連邦側抜け道の近くの大きな山で拠点をロックして、下がって拠点攻撃が連邦の中塩素の攻撃はよけやすかった。 山の前や右に落ちると孤立しやすかった。 カルカンするなら、1機ミデアの左側から回り込ませると戦いやすかった。 -- (名無しさん) 2007-10-29 21 14 02 バックブーストで距離をとったつもりが、崖に磔にされ、 敵格に切り刻まれた。不覚にも何度もこのパターンで撃墜された。 -- (ジオン野良少将) 2007-10-29 21 27 27 タンクにて2戦出たが、砲撃ポイントがわからん・・・ ↑×2 参考にさせていただきますm(__)m 茶タン、マカク両方で出たが、一番稼いだのはミサポ・・・orz -- (名無しさん) 2007-10-29 22 13 51 ここは44ならばジオンはタンクで行くよりザクキャで行った方が効率がよかった気がします ただガンダム祭りが多いので実験もちゃんとした検証ができないですが… -- (名無しさん) 2007-10-29 22 38 54 タンクよりキャノンのが拠点には有効でしたね 久しぶりの新ステージは面白かったですw -- (ヘタレ中距離少佐) 2007-10-29 23 36 05 ザクキャの拠点攻撃ポイントはどこですか? 公式MAPの連邦側抜け道の近くの大きな山は、450Mくらいだったからロックできる? -- (名無しさん) 2007-10-30 01 41 47 大変お久しぶりのへたれでございます。 久々の新ステージで、テンション高めだったりします。 雑感として、まず(使い慣れていないせいか)格闘機で前に出づらいです。 障害物が多いのがかえって進攻の妨げになり、遮蔽物から顔を出すと、てぐすねひいて待ち構えていた近中機から猛攻を受けます。 近~中距離機の、マシンガン系、バズーカ系、ミサイル系がかなり有効に感じました。 特に射程ギリギリからのバズーカとミサイルは、撃ち下ろしになる効果も重なり、障害物を迂回するようにして相手に当たります。 ただし、ズゴB味噌は注意。よほど上手に撃たないと面白いように岩に吸い込まれます。 なのでジオン側の(私のメインであるところの)中距離機のお勧めは、ドムバズ。ズゴA味噌も、背が高い遮蔽物が多いせいかだいぶ岩に吸い込まれる傾向があるようです。 また、ザクキャノンも慣れた人ならば相変らず安定して戦えそうです。 距離を保つのが比較的容易なので、障害物を味方にできる人ならこのステージは中距離でかなり活躍できそうです。 また、近距離はマシンガンのばら撒きも射程ギリギリのバズも有効に使えることを考えると、ザク、ザクF2どちらも活躍できそうに感じました。 遠距離、狙撃は厳しそうです。基本的に遮蔽物が多く、開けた位置に行くと相手の斜線も通り易く、非常に目立ってしまいます。 また、4vs4だったこともあり、タンクが砲撃位置になかなかたどり着けませんでした。 開始時は比較的狭く感じ、乱戦が多く、復帰に時間がかかるステージ、という印象ですね。 -- (へたれさん) 2007-10-30 02 07 05 拠点砲撃ポイントは崖地帯を降りた付近の左側(大きい岩の裏側)ですかね? 二つの岩をうまく利用すれば中塩素系の攻撃を防ぐことができるし、援護もしやすいのでは? 拠点ロックは崖から落ちる処からジャンプすれば、降下時に3カウント程度、可能でした。 まぁ、バンナム戦で試しただけなので御参考程度に。。。 -- (通りすがりのへたれ少佐) 2007-10-30 07 31 47 下山中- このマップは格闘が戦いやすいですね。ゴッグで出撃してますが44だと敵の位置もわかるので狩りやすい(笑)しかも岩場が隠れやすいので横から一撃食らわすのがやりやすい。(R)になると登るため足が...orz今のうちにしっかり狩っておきたいです。あとガンダム祭りやっかいですね。(格闘修行中) 2007-10-30 07 40 05 絆のマップの中でも戦いが一番難しいようですな・・。 今度、行くつもりなので予習しておこうと頑張っています。 ↑すべて参考にさせていただきます。OTZ -- ((個人の部隊のへたれ隊長)) 2007-10-30 11 25 36 自分はF2で戦いましたが、手榴弾が予想以上に効果的でした。上から下にころがる性質からはだいたい想像はつきましたが、途中の岩場にぶつかって跳躍地雷のように真上に飛び上がるのには驚いた。アクシデント的要素が強いですが、フワフワ浮いて近づく格闘の迎撃にはよかったです。 (Red owl) 2007-10-30 11 55 16 ヒマラヤいいですよ!! 近距離向きです。機動は高めでないと自拠点帰還時に無駄な時間がかかります。 岩の位置、特に左ルートの特に左谷当りは追われている時はまさに磔になりそう。 自分がしたのではないのですが、後方支援機は拠点落とすポイントは、連邦側狙撃台上(決死の覚悟で)、ノーロックなら左ルート最下段から右向き、岩越しに狙っている方が見られました。 しっかりとミデア落としてました。 ズゴックミサイルAででましたけど、中央の大きな断崖は鬼門です。 左ルート攻めの時、右頭から発射されるミサイルは断崖に吸いこまれます。 普通にザクキャノンの方が戦いやすいかも。 -- (ざく野郎) 2007-10-30 12 06 34 やはり登山の方が不利なのでしょうか? Rあるためジオン優位とは言えないでしょうし、寒冷地にボーナスがあれば珍しく連邦優位マップ? -- (名無しさん) 2007-10-30 12 36 58 有利不利なんてマッチング次第で変わるもんだ どうしても現状が嫌ならリバースまで寝てろ -- (名無しさん) 2007-10-30 14 16 59 風雲たけし城をちらっと思い出したステージだった。 -- (名無しさん) 2007-10-30 14 33 59 G3やEZほどじゃないけど、寒冷地の見えにくいってのは結構な特典だと思うよー。 デザクなんか砂漠でも余裕で見えちゃうんだぜ? どうでもいいけど、POD外から覗いた時のPNまで見づらいのはちょっと困った。 -- (名無しさん) 2007-10-30 15 18 02 現状では下りのため、MAP的には攻めるならジオン有利かと思います。 近格はグレネード/クラッカー系が有効に使えます(坂下、崖下に転がす)し、中距離はバズや味噌の誘導がかなり効きます。 逆に連邦側からは、崖や障害物に張り付くことで守りが堅くなるようです。 現在はミノ粉が効いていないので崖や障害物に隠れた相手が見えますが、ミノ粉が蒔かれるとだいぶ戦況が変わりそうです。 ただでさえ乱戦気味のMAPですしね・・・ -- (へたれさん) 2007-10-30 15 46 05 登りの方が有利だと思う。 タンクのロックのやり易さが全然違います。 まぁ、見方次第かもしれませんが… あと、連邦のアンチはかなりキツイ。 中距離が嫌な感じです。 みなさん、気を付けて~ -- (字音大賞改め字音バカ) 2007-10-30 16 12 31 リバースステージが出るまで、確実なことはいえないかもしれませんが。 登り側は拠点ロックし易いんでしょうか? そうだとしても、攻め込みづらい地形であるため、一概に有利とは言えないと思います。 逆に下り側も、拠点ロックしづらくても攻め込みそのものがやり易いので、一概に不利とは言えないかと。 アンチがきついのは、比較的近中が活躍し易いMAP構成によるものかと思われます。 おそらく、相手側も同じ感想を持っているものと思われます。 あと、ミノ粉蒔かれたあとは、ザクタンクが保護色にならないかな・・・とか思ってみたり。 -- (へたれさん) 2007-10-30 17 17 01 ノーロックは両軍、谷側崖側に複数あるがどこも受付角度が厳しいね。ジオンなら崖側で赤ロック推奨。地形を把握したトロが援護に付くとかなり強い。 今のうちに勝っておこうぜ、リバースは相当につらくなる。 -- (Bタンカー) 2007-10-30 18 18 39 ザクキャBで拠点狙う人が他店舗でちらほらいますが、 「後」にカーソル合わせてから選択して拠点狙うことをアピールして欲しい。 中の拠点砲撃の護衛は、どこを確保すればいいのかよくわからん。 滑り台とか呼ばれだした、公式MAPの連邦側抜け道の近くの大きな山を確保したほうがいいのか? 他店舗だとバラバラに前進してろくな護衛ができなかった。 -- (名無しさん) 2007-10-30 21 54 27 連邦は左手崖側PDFマップの0m付近のジオン砲撃台の上下が拠点攻撃ポイントになっています! ジオン側はアンチタンクの構成は今後考慮にいれておく必要あり。 ジオン側は↑↑↑↑の滑り台上が定番になりそうです。 他店舗構成でも、左崖側で近格が連邦をひきつけてくれればなんとかなりますよ。 追記:ヒマラヤではジム・寒冷地仕様は明らかに機動性上がっています。 ジオン諸君は注意されたし! -- (ザク野郎) 2007-10-30 22 16 24 中距離機の拠点砲撃地点です。 E地点からは試していません。 http //i188.photobucket.com/albums/z292/mantaro_01/hm-1.jpg -- (マンタロ) 2007-10-30 23 07 11 崖側を早く降りきって敵地での戦闘を!! キャンプしても意味ないぞ。 中遠ならBでアゲアゲで、砂は崖上からなら 滑り台の上を狙えるので、充分援護可。 谷間はキャンパーダムに狙い撃ちされっぞぉ。 -- (名無しさん) 2007-10-30 23 07 51 連邦による谷ルート拠点攻めもあるから崖攻め一択はどうかと思うけれどキャンプしないほうが確かによさそう。 最終防衛ライン付近の道が極端に狭いせいで、そこまで攻め込まれると押し戻しが難しくて拠点攻撃され放題。 押し返すだけの技量があればいいんだろうけど。 -- (名無しさん) 2007-10-30 23 33 07 寒ジムって、やっぱり補正掛かってます? セッティングにもよるだろうが、動きが良いような。 谷ルートでの拠点攻撃は絶壁を背に出来るので守りやすかったが、 88の場合は狭い谷ルートを突破出来るだろうか。 敵アンチ2、3機ぐらいに弾幕張られたら突破出来ない気が。 -- (ジオン野良少将) 2007-10-30 23 45 49 ジムが減ってスプレー持ちが少なくなりBR持ちが増えたのでドムトロが相対的に強くなった気がします。 -- (名無しさん) 2007-10-30 23 59 31 機体選択がじゃんけんの関係になったのかも BR機体 =(硬直)スプレー すべり BR機体 -- (名無しさん) 2007-10-31 00 03 39 寒ジム脅威ですが、愛しのゴッグ君は いかがでしょうか? 僚機を見る限り、少し速い気がしますが・・・ -- (戦闘Uにタックル) 2007-10-31 00 57 23 ジオンの砲撃ポイント、崖地帯下の3つ岩で 真中やつの後から垂直フワジャンでロックできた 結構飛ばないとダメなので、機動じゃないと無理かも とりあえず、素ザクタンク機動2で確認 岩の後に隠れれば、中狙の前からの攻撃は無効化できるかな? 相手に狙が居なかったんで狙の射線通るかは未確認 -- (名無しさん) 2007-10-31 02 55 14 ↑ ヒマラヤ初日から使ってるがザクタンNでも可能 装甲はないから試せてない 岩二つの隙間から撃つこともできるし連邦TDの岩みたいに回って逃げながら撃つことできるから結構いい -- (名無しさん) 2007-10-31 08 42 22 ジャブ地下以上にデザクがやっと活躍できる戦場だと思ったんですが、 誰か使ってみた方、感想お願いできますか。 -- (耐火装甲ロゴムー) 2007-10-31 16 34 18 このマップは、両軍の連携が試されるステージで、近距離機体 の腕の見せ所のような気がします。 広がりがちな戦線の中で、どう立ち回って味方を有利にするか というイミでいくと、ザクの射程が魅力的だと思います。 デザクはミサポが面白くなった分、少しツッコミ気味になって しまう様な気がしません? -- (ましゅ大差) 2007-10-31 17 17 13 ↑×2 デザクのミサポ装備は左の打ち合いに行ったほうが吉だと思った 右の細い道だと歩きで戦うような場所じゃないから、ミサポが使いづらい感があった・・・ けど、右の砲撃ポイント制圧すると歩き合戦になるから、決していらなくは無い -- (名無しさん) 2007-10-31 17 35 20 戦車のダブルアームドのおかげで拠点攻略後の立ち回りがかなり楽になりました。 A砲弾も良く当たりますし。 中での拠点落としもこのステージだと有効なのか良く現れますが、どうなんでしょうね?。 -- (名無しさん) 2007-10-31 18 08 20 自分が出撃した時に限って、自分+僚機×2が崖側から進軍していたらシャアザクが単独で谷側から突撃するのを良く見かけるのですが、あれって囮的な役割をしているのかな… 足の早い自分が囮になるから背後や脇から切ってくれって事でしょうか? -- (名無しさん) 2007-10-31 18 30 30 ↑相手の拠点砲撃を抑えつつ、崖の押し引きを見て挟み撃ちを狙うって感じじゃないかな。 囮という意味なら中に見せかけてる可能性あり。 ただ自分の経験では、近でなく格(特に上級者)が谷側の単独が多いかな。 -- (名無しさん) 2007-10-31 19 50 47 やっぱりヒマラヤはスナが使いにくい気が・・・ どこかにいい狙撃台とかないですかね? 左側にある小さな岩あたりにはタンクとその護衛がきて なかなか難しいです;; -- (未熟な少佐) 2007-10-31 20 55 59 今日ザクキャで出た。2回とも拠点攻撃成功したので報告を。 拠点攻撃は↑×16のマップ、B地点からさらに連邦側迂回ルート寄り(ジオン寄り)で打てます。 2戦とも崖側から進行。連邦は迂回ルートのとこの山(滑り台っていうの?)に陣取っていることが多いと思うので、真下からそのまま迂回ルートを右の谷のほうへ。抜けるとそのまま拠点が砲撃可能です。 連邦さんも拠点防衛にきますが、1機だけならそのまま右前のとんがり岩をぐるぐる逃げながら砲撃継続できました。 複数のときは滑り台に上って時間稼ぎ。みんな(今日は2機だったが)登ってきたら、下に落ちて・・・なんてやってるうちに落とせました。 わかりにくいかもしれませんが、まずは報告まで。 -- (降格少佐) 2007-10-31 21 18 27 追記 複数のときは滑り台に上って ↑×17のC地点ですな。 -- (降格少佐) 2007-10-31 21 19 42 ↑谷側回り込みの件で。 私はよく谷側への回り込みをします。 1、ジムキャノン、ガンキャノンなどの単独拠点狙いの敵機哨戒のため。 2、連邦側滑り台上のジムスナ、中距離機の回り込んでのかく乱目的。 3、連邦タンク構成時の背後からの攻撃。 などが目的です。 機動3、4で、すばやい回り込みが重要です。 連邦近、格が谷側接近時は引き撃ち対応、有利なジオン拠点まで引っ張ります。 その間に左ルート崖側の本隊の連邦拠点部までの侵攻で連携です。 よく引っかかってくれますよ。おそらく拠点落とし単独ザクキャノンと思われている節あり。 ジオン側に比べ、連邦はスナイパーが活躍しやすいMAP。 スナイパーや、中距離機の狙撃・攻撃の態勢くずしは重要。 8VS8の時は分かれての進軍が当然になるのでは。 ただし、シャアザク機動1で出撃回り込み、G3で谷側対応された時は追いつかれ、あげく落ちましたけど。 すまない! -- (シャアザクスキー) 2007-10-31 22 30 35 ジオン連邦両方やったけどジオンの方がやりやすいかな? グフ、寒冷地は機動1とか2でも十分速くない? なんか機体の変化に付いていけなくて・・・ でも苦手な陸ガンの相手がマシになってる気がする ヒラマヤは一度落ちると戦線に戻るのが大変だ -- (ジオン少将明日から大佐) 2007-10-31 23 06 08 谷は、粉88までまってから。 それまでは、崖を駆け下りて、敵地での乱戦を。 すると、奴らは基地の後ろからしか復活できないので、 いくらでも狙い打ちだぁ -- (名無しさん) 2007-11-01 01 04 14 ↑3 ↑4,5は回り込みではなくて、連邦側抜け道を使用ってことじゃないか? 2戦とも崖側から進行 ってあるし・・・ -- (名無しさん) 2007-11-01 07 46 42 前にどなたかが聞いていたので、デザク情報を 昨日デザクで出撃、射撃戦が多くなりやすい左ルートでは射程の短さと弾数でF2より不利を感じた。 クラッカーが使いやすいマップなので、右ルートやアンチでは非常に戦いやすい。 ミサポはBだと岩に邪魔されるので、Aの方が使いやすいと感じた。 -- (名無しさん) 2007-11-01 11 32 07 キャノンBでの拠点撃破なんですが敵の着地硬直が増えたことでキャノンBが相対的に当たりやすくなり かつ打ちおろしの形になるステージなんで当たる当たる アームドシステムなんてなくても180mm当てるくらいの気分で撃ってれば拠点破壊後も動けますよ。 タンクのコストが上がったこともあって今後は十分選択肢に入るんじゃないですかね? MAPによりますが・・・ -- (名無しさん) 2007-11-01 12 07 43 ↑私もB弾、当てやすくなったと感じました。 開戦直後、まずお見舞い。拠点撃破後に相手「中塩素」をけん制するのにも十分かと。 実際に撃破もできましたので。 -- (降格少佐) 2007-11-01 12 31 36 やっぱり中がかなり有効的なステージですよね。 ザクキャのC砲使うと複数HIT狙えるので かなりいけるかと・・・ でも拠点付近まで攻め込まれると拠点周辺がせまいので 逃げ場所の確保が大変です。 前も倉庫の中まで追い詰められて撃破されちゃいまいたし・・・。 -- (未熟な少佐) 2007-11-01 21 25 28 このマップは撃ち下ろしの追い風からかザクキャはかなりいける。無論乗りすぎ注意だけど。 ただキャンプ、ないしは相手に押し込まれたりして入り口付近ギリギリまで押し込まれると射線確保が大変なのであまり引き過ぎないように。 後低コとかは硬直が著しく目立つようになったので結果Bキャノンでもかなり当たるようになってるし、打ち下ろしの恩恵もあるからザクキャBを使いこなせると かなり美味しいかもしれない。 無論ながら有利だからってザクキャばかり何枚も出すのはかんべんな。 -- (名無しさん) 2007-11-01 22 37 03 それにしても狙が使いにくいイメージが 谷側から来られると射線が通りにくいですね 左だと岩の上に乗れるからJSが当たるが存在がバレると岩を盾にして突っ込んできます -- (金欠大佐) 2007-11-01 22 39 47 ↑×3ザクキャノンはB砲でないと拠点攻略上不利では? 遠狙がつらいこのマップでは、自拠点が落とされてしまった場合勝ち目ないのでは? 谷側強行も良いが、8VS8なら地道に崖側がら自軍とともに前線を上げていった方がいい。 滑り台上の座っている狙ぐらいならB砲でも十分当たるし、連邦近格のアラート鳴らすぐらいはできる。 強行するなら装甲寄りで、崖側からなら機動3、4が良い。 他店で高ポイントとってるザクキャノン多し。 岩、大きい中央の崖に邪魔されるズゴよりも良いようです。 -- (シャアザクスキー) 2007-11-01 22 47 03 いろいろ戦術が書き込まれていますが、連邦兵士によると思われるものが結構あります。 分別あるジオン兵士は惑わされないようにしてください。 初心者の方は孤立しないように立ち回りましょう。 -- (名無名無子) 2007-11-02 00 26 21 案の定、8vs8は乱戦気味になりがちですね。 近~中距離機が、敵味方ともに活躍している様子。 格遠練習中の身としては、ジャブ地下以上に辛いステージです(´・ω・`) 連邦中距離機は、ジムキャ、ジム頭、アクアジムと拠点狙いできる機体が多いのに。 ジオンは実質ザクキャのみというのが、なんとも隔靴掻痒‥‥‥ 試しに白ザクタン散弾で出撃、近格とともに散弾で前線を押し上げ、位置確保できたところで拠点砲撃! ‥‥‥とか、実際にやってみたら机上の空論でしたorz なかなか難しいですね。 -- (へたれさん) 2007-11-02 01 03 26 かなり旧砂は難しい。 しかし新砂なら岩影からちょっとだけ姿出してるジムキャなどは格好の的。 -- (砂っぱ) 2007-11-02 03 58 00 ジオンの中、拠点叩ける機体を増やして欲しいですよねぇ。 -- (名無しさん) 2007-11-02 04 51 58 それはもうドムキャノンに期待するしかないんじゃにない? ホバー&キャノンって結構強そうな気はするけど・・・ -- (両軍佐官に降格[金欠]) 2007-11-02 09 08 46 キャノンぶっぱして滑り続けたらサギだ!!( _ ) -- (連邦大佐) 2007-11-02 10 00 33 ミノ粉が降ると同時に雪が吹雪いて有限視界も狭くなるなんて事は起きないかなぁ… -- (妄想駄文) 2007-11-02 14 10 20 ホバーでコスト食うくらいなら「ザクキャBより拠点に通る中距離弾」が欲しい。 今まで無いのが不思議なくらい。 -- (名無しさん) 2007-11-02 14 40 03 ↑マゼラザクとかその条件満たしそうなのにね ポスターでもマゼラトップ砲持っているザクはいるんだから導入してくれてもいいのに -- (名無しさん) 2007-11-02 15 40 37 ↑マゼラ砲、コスト+50くらいかな? -- (名無しさん) 2007-11-02 17 30 36 洒落ザクって凸駒とコスト同じなのに、1機でも選択すると高コスト祭り体制になるのは何故? 上方修正がかかって使いやすいと思うんだが。 ザクが硬直増で使いにくくなったし。 -- (名無しさん) 2007-11-02 22 12 23 中の拠点攻めが流行って痛感したがジオンもっと拠点装備の中欲しいね 戦術関係ないので〈後退する〉 -- (名無しさん) 2007-11-02 22 53 14 3人バーストで白ザクタン2機散弾で出撃してきました。前衛薄いかな、と思いながら2機の散弾で押し上げて、1機は拠点砲撃。散弾タンクはミデア左のスペースに散弾で敵機を右の谷に固定。近で弾幕はりつつ格で抜け道より格闘。他店の方もうまく立ち回ってくれたようで、うまいこと勝てました。 -- (名無しさん) 2007-11-03 00 32 05 昨日は3クレしてきました。B3回とるも勝率0、自機の2落ちが多く、敗因を作ってしまった。 ヒマラヤはやりこんでいくうちに、どう立ち回ったらいいかわからなくなってきた・・・ 左?右?正面?回り込み? 混乱してきた・・・orz -- (名無しさん) 2007-11-03 01 01 49 ↑×4 グラップルダッシュの機動性とメイン射撃の三連射マシ&リロードの早いバズを合わせると、普通に速くて強いザクIIかな。 修正前と違って、コスト170くらいの価値はある。 残りのコスト10はキック補正でw -- (名無しさん) 2007-11-03 01 55 31 ヒマラヤの88初めてですが、これから出撃してみます。 ジーク・ジオン!!! -- (名無しさん) 2007-11-03 13 14 51 先刻ザクキャC弾で参戦しました。 崖側拠点入り口からC弾で、袋叩きになっている味方機に援護射撃してたら、陸ジム撃破でギャン入手。 同時にドムも入手できてラッキー?。 ヒマラヤのような打ち下ろし地形はC弾に最適なんでしょうか? -- (鬼畜一等兵) 2007-11-03 18 31 31 ↑×2 いってきますた やはり88だと連邦も谷側を意識するようで、囮を出すと2~3機やってきます。 赤鬼の機動で引き打ちしながらとどめておくと、崖側では数的優位に立てたようで、連勝(相手にばれるからもちろん別クレで)できました。 他の人たちは2タンクでも1回拠点落とせるかどうかの中身ですた。 6クレやってきましたが、後半は金閣中の編成が多かったですな。 1戦だけでしたが崖側3機、谷側から5機で攻めたら相手拠点まで前線を上げられました。これは相手がBタンで来たらアウトなのでしょうが・・・ タンク、砂はうまい人が乗らないと厳しいですな・・・ 俺には乗りこなす腕がない・・・俺はあきらめる・・・ すまない 後退する -- (名無しさん) 2007-11-03 18 40 01 ↑Bタンってもう死語??? -- (名無しさん) 2007-11-03 18 46 16 ↑確かにそうかも。 じゃあ、Bタンに代わる言葉のアイデアを一つ。 チャータン:ボディーチャージ装備 Mタン:対MS弾装備 クラタン:クラスター(拡散)弾 燃えタン:焼夷弾装備 ってのはどうでしょう? -- (量タンまであと少し) 2007-11-03 23 16 04 燃えタン←某英単語帳みたいですね。 いらないこといった、「後退する!」 -- (名無しさん) 2007-11-03 23 42 19 ↑×2を感じにしたらこんな感じか? 茶タン 笑タン 倉タン 萌タン 最後の一個やっぱまずいか? -- (某音楽作成ゲーム中毒) 2007-11-04 01 13 39 最近タンクに乗っていて見方機に対して思う事は 『タンクの周りで護衛をするのではなく、タンクの砲撃ポイントを確保する』ことなんですよね。 タンクの周りで戦われるとかなり辛いんです…ロックした瞬間攻撃を食らって ロック切れ…これの繰り返し… 護衛機の皆さんには申し訳ないが、その辺を意識してもらいたい。 -- (字音バカ) 2007-11-04 02 32 59 5、6回やったけどいずれも勝敗の鍵は味方格闘機の出来次第だった なんかこのステージになってから行き付けの店の客足が激減 俺自身も正直楽しめてません -- (名無しさん) 2007-11-04 02 50 05 ヒマラヤ確かに客足が遠のいている感じがしますね。 おかげで連コ状態ですが。w 野良でも結構タンクに乗るほうなんですが、ヒマラヤ88ではまだ2回しか乗っていません。 ↑x2のように、ロックが切れやすいので苦労します。 1戦目タンク乗って勝利→Sザクとかの消化、というのが出来ないのがつらいですね。 44の時は半分以上キャノンで拠点攻撃していたんですけど。 ヒマラヤでこんなんだと、Rではどうなるのか心配。 -- (マンタロ) 2007-11-04 09 01 34 このステージはたしかに狙には厳しいね。 連邦側狙撃台付近が主戦場になると射線が通りやすいけどそこから少しでも押し込まれると射線が通らないし、谷側が主戦場になると何もできなくなる。さらに相手に同等のスナ使いがいるとお互いに有効なSPが多くないためスナ同士の不毛な戦いに陥る可能性がある。とは言え高所側からの侵攻という比較的優位な位置とJSを駆使すれば旧スナならSランクも難しくないですね。 -- (ぴー) 2007-11-04 12 55 03 ここでバズーカ系を使うのはやめたほうがいいですかね? -- (MASAO!?) 2007-11-04 14 55 16 いいえ、バズも使いようです。 横に使えば、開けていますよ。 あと、拠点付近もね。 -- (名無しさん) 2007-11-04 17 26 45 ↑*2 相手によりますが、F2でバズ持ちなら、 アンチで活躍出来ますよ。 -- (ジオン野良少将) 2007-11-05 00 33 59 バズ、使えますよ。 コツとしては、MAPに対して斜め気味に撃つ、ジャンプから撃つ、射程ギリギリからめいっぱい誘導を利用して撃つ、あたりかと。 上手くやると、障害物を迂回するように相手を追いかけてHITします。 いっそのこと開き直って、白タンかザクキャの散弾で出撃ってのもありかも。 味方との連携が難しいですが・・・ -- (へたれさん) 2007-11-05 01 04 56 バズの使い方は難しいですね。 援護しにくい… 無難にマシンガンが安定。 -- (字音バカ) 2007-11-05 01 46 00 バズは相手が弱ければ当たる。 強ければほとんど当たらず、まぐれ当たりとか連撃中ぐらいしか当たらない。 -- (名無しさん) 2007-11-05 18 20 36 相手が弱ければ、というのはちょっと言い過ぎのような。 ただ、使い方が難しいというのは同意します。 自分の場合、ドムやザクでバズ撃ちまくっていたので、使い易く感じるだけなのかもしれません。 近距離気の場合は、無理せずマシンガンのほうがいいというのは、間違いないかと。 ステージや状況をあまり選ばない、優秀な武器ですよね、マシンガン。 連邦側でジムにも乗ってみましたが、マシンガンが無いことでこれほど苦労するとは・・・orz -- (へたれさん) 2007-11-05 21 51 59 4日日曜の88ミノ粉で参戦してきました。大乱戦必至!両軍の砂が逃げ惑う哀れな姿が随所に見られました。 皆さんのおっしゃるように近格・近距離が有利のようです。平地面積が狭いことから味方ドムの中距離バズは辛そうでした。 自分はF2バズでかなり安定した戦果を上げられました。 駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2007-11-05 22 30 08 チャタンじゃなくて格タンのほうがわかりやすくね? -- (名無しさん) 2007-11-06 01 54 20 確かにザクタンを茶タンとしている人もいるので紛らわしいかと。 ↑に賛成。 -- (名無しさん) 2007-11-06 10 04 05 グラップルタンク グラタン(笑) -- (名無しさん) 2007-11-08 08 53 38 もうクラタンがいるから、また紛らわしいですね -- (名無しさん) 2007-11-08 08 56 26 話がそれますが、ボクはギャンでバンバン出てますね。 自慢の足をいかして立ち回ってます。 相手は陸ガンが一番めんどくさい相手ですね。逆にガンダムなんかは動きを止める前にタックルすればいいから 中で出るときは高コスト機ばっかり狙ってます。 もちろん88のときですが -- (名無しさん) 2007-11-09 22 48 15 ↑相手2回言ってる 読みにくいんだが -- (名無しさん) 2007-11-29 22 39 11
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≪ジオン公国軍ディアナ隊 オリジナルルール≫ 提案 配給機体の申請 シンプルなルール
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member ★ 【BAAD】 JURIの隊長 リボルバーが得意武器!クラメン曰く突神(突撃神)domination lover FPSを初めて数ヶ月…クランをまとめるために頑張ります!! ★ ひめ クランのマスコット的存在。クランの創設者・掲示板管理 ころころ変わる気分屋さん、BO2では断然SG★派 裏の隊長という噂?!使用武器を隊長に試させるのはデフォです(#^.^#)← ★ しゅんさん 副隊長!! とにかく武器を軽やか爽やかに軽やかに艶やかに淑や…(ry 爽やかな貴公子、いつも紳士的な発言には頭が上がりません、ハイ(^^♪ 変態(本人公認) ★ もへさん 副隊長 LMG使い!みんな大好きもへ兄さん。アニヲタ。BO2 LSAT=もへ銃(JURI的解釈) 紳士でちょこっとおっとっりな年長者!!しっかりメンバーを支えてくれてます♪ ★ ryousukeさん 副隊長 超絶SR使い!誰しも認めるその腕で今日もあなたを狙っているかも?! しゅんさんのリアフレ!誰にでも優しく砂を教えてくれます^^ただし鬼コーチ! 第一回JURIスナイパー王者 ★ ゆずさん(四天王) 超絶AR使い、男女問わず優しく教えてくれる性格イケメン! 可愛いエンブレムからは想像もできない腕を持つ実力派。たまに毒舌さんw 命名:アサルト神 別名:エンブレム王子 生放送:女の子大好きゆずたん ★ ケミカルさん(四天王) アバカンをつかうCODと雑談を愛する男b 彼は戦場でゴーサプだろうとSGだろうと芋だろうと文句を言わない、真の猛者 楽しい会話でもきっちりと相手を倒していきます★初心者にもきっちりおしえていく優しい、なんとかGT (活動休止中) ★ えるれさん(四天王) Mr.える。彼のひとことには多大な影響力がある。 隊長がひそかにVCを聞くタイミングを狙っている→聞けました。やわらかいイケボでした。けっけっ! バッド隊に配属決定したけど、出張営業しまくってますねぇ。四天王らしく彼も教え上手で優しい猛者。 ★ ぽんちゃん 人が使わない武器を使用する^^ 関西のマジキチくん、隊長と毎回朝まで遊んでいるぽぽぽんちゃん♪ 隊長とは喧嘩もするし、一緒にからかいまわるし,隊長との親友ぶりにきくりんが妬いた…ただし、イケメン。かなりイケメン ★ わいわいさん 盾神★JURI一と言うよりもBO2のなかでも屈指の盾使いではないだろうか。 JURIの絶対的守護神、可愛い顔文字に反して守りは固いプロテクター!! YYトマホークの次の的は誰だ?? ★ ajajabiさん 関西の気前のいい若いアジャビー・ジャガビー 一言分にクラン最高と書いてくれたJURI愛マックスな神です♪ こんちわあじゃじゃびうー ★ stagecasterさん 爽やかな声のもち主である新大学生! ギャグセンスもあり戦場では笑いが絶えない…「ははは」 エンブレムでも武器でも試行錯誤しながら確実に仕上げてくる努力家さん ★ ぽててぃ ♪~せなかをむけーてー~♪ 歌い手からゾンビ狩り、最近はモンハンも始めた夜のハンター オールラウンダーな猛者、BAADの煽りはデフォ?!w得意技「愛のある煽り」 サブカルチャーぽて ★ 緋蒼さん SMGを主に得意とし、軽やかに戦場を駆け巡る青春の獅子!! クラメンの武器を試して楽しんでくれるエンジョイメンバー♪ いけ!K9部隊「わんわんっ♪」ひそう「もう戦い終わったから!!」 ★ FRONGASさん SMGやSRを得意とするミスターダンディズム チームの頼れる存在になるアドバイスを試合中に頂ける素晴らしい方です リアルで仕事もこなしつつ、戦場でも敵をいなす。 ★ 神様 JURIのための神様ことかみとんさん!!甘い声の神様ですb 勉強もFPSも頑張る方!!BO2初期から自然にJURIをつけていたJURI面 お腹まっくろなのか?!でもみんなに愛される、それが「nisekami」 ★ れきゅさん SMG使い!エンブレムが毎回芸術品!! 優しい声とは裏腹に、狙った敵はかっちり倒すなかなかの猛者!! 最近ではめっきりTcでも話題をさらっていく ★ hayateさん ARをつかいこなす、つねに冷静沈着に戦う優しい紳士 時には敵にも優しさを見せるジェントルマン!!…でも敵には回したくない笑 復帰しました!! ★ kuzimeさん 猛者!いつクビにされるか心配しているけれど・・・ あなたほどいい人を辞めさせるわけがない! って弟さんにPS3を占拠されまくっているw ★ ジェラールさん JURIで活動をした結果:何でも屋さん。なんでも上手い。 呑み込みが早く、笑いのツボはわからない、でも元気!! 安定の隊長と同郷!あるくま。あるくま。 ★ kazutoさん Mr.人気者 インした瞬間にみんなから招待がくるというドミネ―ター兼ジュリの人気者 コミュニケーションがしっかりとれる優しい方→超越してなりたい大人。 ★ atoriさん 深夜にインする寂しがりなかわいこちゃん(注:おとこ) 悪魔のような女子力満載の声にはやられた男子は多いはず。 みんなに愛されたいと日々頑張る!! ペッタンペッタンつるぺったん♪ 行数がなんか多いね。。。これで満足しました、あとりさま?!?!? ★ モチオさん いろんなゲームをしていて、ちょこっと活動しています♪ 生主さんだったとは・・・w いつかそのガンダムモードをBO2へ変容させる!! ★ syutheruさん キャンパーにだってまけないもん! 隊長を超える突撃野郎、ここに現る?! エンブレムで奇跡のジュリを描いた猛者。猛者。 ★ ニペさん 彼なくして「ランチャーナイファー」という新単語がBO2に生まれただろうか? 深夜タイでも若者隊でも誰からも愛される青年。ただし眠くなるとテキトーマンに変わります。 命名:記憶神かーらーのMr.変態装備師 ★ カモメさん ある晩のこと「またかもめかああああああ」byS&S dest is PLAZA with BAAD いつも分隊に預けられるほど実力を有す!! かーもめかーもめぇー。たーまに分割しちゃうのよぉ~♪ ★ ルクスさん 一緒にネタを楽しめる良い仲間★ というより若年にしてアダルトークを極めている。 イラスト、ちょおおおうめえええ。でもたまにこええええええ。リアフレもおおいいいいい。 ドミネのルクス(キラっ☆ ★ モコさん (BO2バグのため、回復まで待機) ★ RINさん PSIDと名前が一致しなーいナンバーワン!それがリン!ミスターリン! 復帰しました。あなたのねたのボキャブらの深さはすばらしい! ★ Satelliteさん 変態装備をしようが、ゴーサプをしようが、なんでも強い猛者。自力でニュークアウトチャレンジ継続中! ん?気づけばあなたの陣地は取られている…★ というより、彼はひそかに背後にいるんだよ… ★ きんさん どんなルールでも「乱入できんちゃんきたね。こわいね。」クラメンから恐れられる猛者 サーチ盾に目覚めてみたり、というか何をやらせてもトップに近い成績。ただし顔文字はかわいい! きん、きん、きんきんちゃーん。 ★ アルさん(k-yさん) 隊長の憧れの職業の方です。 イモリッションの達人。かれなくしてイモは語れないだろう。 引かぬ、媚びぬ、省みぬ。そんなあたたたたたたたたーなお兄さんです。あ、下ネタおkです^^ ★ やすさん なんと最年少の猛者がここに現る!VCでみんな絡むべし★ その年にてそんなに礼儀正しいなんて・・・ やっさんこんー!特大の挨拶、ナメプのスライム、ガン凸の達人。 ★ kakaさん Mr.イケメン、「どこがですか?」→雰囲気 インして隊長と遊ぶまでに回線に邪魔される!!!なぜだ?! 現時点で、かかくんは礼儀正しいオモシロイ系男子です。 ★ ケン太さん バリスティックないふが主体の新人さん^^ 弟さんと分割をしていたり、旅行の話をしたり…話術巧みなケンちゃん。 ★ ビャッコさん じぇらくんに続くハイパーIQのもち主。最強ボート主 たまに変な動画を見て笑う。実践的反省家。 びゃっこくんを語るときには固い表現が好まれる。愛されのびゃっこ。 ★ SHINNさん サテライトピグとリアフレ!! ただしこちらは堅実な武闘家、ヘリコプター大好き!A-10について熱く語る男 あのステルスはしんさんのだ!ぶぉおおおん。 ★ かかおすさん ぽててぃの相棒!!ここに推参♪ Tac45とスカーを愛用しています★ ハンドガンを愛し、ポテの道を貫く。 ★ takumiさん MTARを使うtkmことタクミ! その若い判断力と普段のゾンビ魂から皆を守る。 ★ よっしーさん なんでもありな上級者・笑い方も上級者 紳士な強者です♪ 合言葉「Stop Boost」 ★ ディルさん 変態の称号を持つ。 mwからのSR使い!!本当に成人じゃないのかそれは疑問だ。 プレステージ報酬はやり直し一択 ★ jackeyさん どんどんどどんどんどんどんどんどどどんっ!ジャッキー うーっジャッキー!はーっジャッキー! 大体の武器が使える変な人、好きな武器はSWAT-556 ジャッキーがいたら、ドミネでBを取れる確率UPするかも? ★ gさん 俺はあの金迷彩をとるんだああああ ノリは天下一品 いつの間にか若者の王子様になった。 ★ ジップさん IDがファンタスチック! ガンガン絡める人です! こんにちはーいまやってますかぁ?みんなの癒し ★ るうさん エンブレム職人!本業なのか?!そうなのか? そしていつの間にか、るうさんは猛者になった。 JURIにもいよいよ芸術の風が?! ★ ブリーーズさん 憧れわAli-Aさん FaZeといったらFaZe Sprattやぁぁぁぁぁぁぁあぁ いつの間にか、クランで愛されるべき存在となったTCの神、あ、vcになったお JURIを愛すが故にクラメンからの信頼も厚い。 ★ イチゴさん イケボ!!イケボ!イケボ!エロボ! 本当にその年齢!?青いつなぎ^^…やらないか? パティーン大使 若年にして大人の風を吹かす。暴言を吐くことは無く。女子にも男子にも紳士。 ★ マサさん うーん!ダンディぃぃ。落ち着いて且つノリも良い。 もへにいさんとタメ!!お子さん可愛い★本当にかわいい 熟練さん、ここに現る!!みんなの頼れる存在。 ミスターマサイモアの達人 ★ ともきさん アハーンーウフーンイヤーン アタシとむよ!ともこじゃないのっ!! 海外勢ここにあらわる!!海外回線はこちら。そのやわらかい存在はみんなを引き付ける。 ただしリア充。彼女持ち。違う州にいます。はいきまりー。 ★ すいかさん とても丁寧親切な方。。 これからJURIで活躍する^^ けれどもけれっど、招待するときはたいていリアフレ!! ★ JAYEDさん ベクターを使う。じゃないよ皆使うよ。全部使うよ。上手いよ! 掲示板の盛り上げを率先してやるコミュニケーターかつ人気者。その謙虚さ故、憧れのまなざしは強い。 年上はちょっと…できたら年下のぴちぴちがいいっす^^byJAYEDさん ↑wwww ★ カルロスさん ミスターVCC極太カルロス。 隊長とのメールのやりとりはなかなかおもしろかったw寂しがり、ガラスのハートのlonliness 女性と極太バナナを愛する。ただしエンブレムは何でも作る!忠志!BAAD隊予備軍 ★ apachaiさん 憧れはFAZE-Temperrr 好きな武器はTyep25 強い子なんです!^^ ★ たかさん またもや平成元年生まれがここにきたるw 隊長と仲良くやっていこう★ もう社会人!それでも明るく元気に、みんなに愛を分けてくれます。 ★ まなさん もーもーちいいい 絡めば絡むほどその人の面白さが分かる! ただしももち批判は認めない!それがまなさん^^ ★ オレンジさん ハンドガンが得意武器! 正直、なんでも使えるよねw にぎやかさ、楽しさを求めていつでも戦う獅子! ★ りょうたさん ボウガンを得意武器とする猛者! 上空にりょうたのロードスターが出現!パパの力をなめたらいかん! なんと若い一児のパパです!子に愛情を注ぐ良きお父さん ★ kさん LMG使いの戦争マニア 隊長にコミュケーションツールをガンガン紹介してくれる♪ イケボじゃないか!いつのまにかみんなの輪に溶け込める優しい人 ★ えるざさん SRうっま!の若手さんです。九州男児のパワーはいつでも健在だ! IDかわいい!期待のまとめ役です! エンブレムでにょろくんとのやりとりはサイコーですw ★ こんさん 5-7使い! HGつかいがここにあらわる★ 良質なボイスのもち主。それゆえ、戦場を戦場とは忘れてしまう。 ★ Mikotoさん 奇跡のエンブレム職人★ エンブレムと同じように戦場でも華麗に武器を操る♪ 優しいVCのもち主 ★ haraさん オレンジとのやり取りは一見の価値あり! まだまだこれから発掘ができそう! ★ ヒロさん クマが大好き、クマは正義、でもプーさんに限る。メルヘンヒロト SG好きの特攻隊!戦場で華麗に舞いながら強烈な一撃をお見舞いします! 隊長との絆は深い。グンマーでありマヨラー そうですねぇ~.....裸エプロンより裸Yシャツだ!SMGに目覚めた変態隊員ヒロ!ただ今見参っ! ★ にょろさん にょろにょろとクラメンに愛される男! あついです!色々ねw もぉぉぉぉそれじゃダメでしょ?!わかってる?!?サーチで壊れたにょろは言うのであった…w ★ ミルキーさん にょろさんの先輩さんです! にぎやかでクランを盛り上げてくれます★ にょろくんとの師弟関係はこのさきどうなるのか?! ★ タラさん 始めたばかりの方ですがJURIで楽しく活動します^^ みんなと仲良く交流できる良い方★ [たらまん!]たらまんはいつでも人気!人見知りという殻をぶち壊します! ★ ナノハさん Mrダイブマン!、通称ダイブサン! 出会った時からみんなと仲良くなった上手くもありネタも兼ね備えた人です。 イベント・タイマン・どんとこい! ★ 野良犬 Mr.のらね・・・野良犬!! いつでもどこでもコミュニケーションが取れる天才(通称) 盛り上げマン! ★ おーちゃん みさかみことからの紹介! 驚異の実力の伸びを誇る プロフ画像はリア充満載・・・非の打ち所はどこへいった・・・orz ★ すみちゃん にの君のリアフレ にの君と見せる強烈なネタプレーの数々に我々はいつも楽しまされる。 にの君とすみちゃん・・・二人の関係性やいかに?! ★ えんじぇるくん HC隊の人たちと意気投合し、推挙され入隊 この男、おもしろい 10代(ぎりぎり)にも関わらず、年長組から楽しいやつといわれただけの事はある。 ☆ みつくん りょうすけさん、わいわいさんが推す男 この男唯者じゃない、どこがって?それは自分の目で確かめるしかない! どんな絡みでも熟せるやさしいメンバーです♪ ☆ バトラーちゃん 隊長とタメであり、隊長推薦で堂々入隊 その実力は高く、なおかつ楽しむプレーも忘れない猛者 バトラーちゃんの愛称で、今日もJURIで戦場を駆けまわる! ☆ いっぺーちゃん みつくんのフレンド スナイパーが好きなグラサンマン 砂好きの積極的なコミュニケーター ★ アイスマン そして最後はこの男 通称:みんなのジャガイモ 生主で優しい心を持つ 隊長とはリアルで会い、意気投合、世の39歳のイメージを覆した男! 理想の嫁は、性格も容姿もJURI似の女性
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ジオン公国軍 トリントン基地戦術 ここは特に重要な情報等を保存する目的の場合に使って下さい。 ステージの特徴 平地に多様な建造物が混在するマップ。 鉱山都市に比べると建物の形状が多彩で位置も雑然としており、かなりの高所や開けた平地も多数存在する。 最大の特徴はシャッターの開いた格納庫。上下二層式であるこの建物は要所に配置されており、障害物と通路を兼ねている。有効利用を意識しつつも、警戒しなければいけないポイントだ。 障害物が多いわりに通路が開けているため、多人数戦では瞬時に挟撃されやすい。レーダーには特に気を配ろう。 機種毎の立ち回りのヒント 格闘機 鉱山都市同様、接敵が容易で強襲用の高所も豊富。射撃によるカットもされやすいが、主力ダメージソースとして編成には必須と言える。 格納庫内は狭く、壁側に追い詰めれば圧倒的優位。シャッター側の引っかけには注意しよう。 原作で活躍したドム・トローペンの長距離ブーストはなかなか有効だが、小回りが利きにくいため建物の密集地では多少扱いづらくなる。 近距離機 マッチ人数にもよるが、タンク護衛や格闘機のフォロー役として、1,2枚は欲しいところ。 硬直のある射撃機だけでは制圧は難しい。 また連邦のパワード・ジムによる高所からの制圧が厄介なので、これを押さえる役目も請け負う。 射撃機 射線は通るので、少人数戦でもビームライフル機体が1枚欲しいところか。 適正距離を保ちたいところだが、障害物の多さから味方のフォロー時には近接戦に臨む機会も増える。 爆風置き撃ち系のバズーカも有効だが、範囲がむやみに広いわけでもないのできちんと狙えるパイロット向けである。 遠距離 連邦拠点のアルビオンは横向きで、ビッグトレーに比べて前方に出ている部分が小さい。 このためノーロック砲撃は他のマップより少し前進しないと弾が届かない。(ギガンのレーダーで拠点マークが6割ほど見える距離) ザメルB砲による格納庫到達前からのノーロック砲撃が有効。 少人数戦ではザクI後期型やザク・キャノンによる前抜けが容易なので、乗り手や味方の技量で判断しよう。 狙撃 多人数戦では射撃の代わりに加えるのもあり。手数の多いゲルググJが良いが、使いこなせなければ当然危険である。 タンク拠点砲撃地点 拠点コストと編成時のコツ コスト一覧表を参照。 MAP戦術コメント ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。 その他の話題については、各種掲示板でお願いします。 貯水タンクの前に少し大きめで 緩いかまぼこ型の建物が三つ並んでる。 ひとつめを超えたあたりからNLで撃てる。 とどめでなければ護衛つけてね。 -- (名無しさん) 2013-01-26 08 20 50 なるほど。状況の説明なくて申し訳ないです。 タンクはバーストの2護衛で1stは右ルートの電波塔?でやったあと、拡散ぎがんで左に移ったんですけど、その後どうすればいいのかわからなかったんです。 久しぶりなもんで。 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-01-27 12 51 27 あのカマボコ型の建物は低すぎてあまり弾除けにならないし ロックも取りにくい セカンドは中央ルートもありかも -- (名無しさん) 2013-03-07 11 42 25 あのかまぼこ引っ掛けに使えるんだけどw おもろいな、あの辺 -- (名無しさん) 2013-03-08 19 23 30 このマップでゲラザクは合わないかな? -- (総攻撃をかける) 2013-04-01 16 55 06 最近、このマップ限定じゃないが やはりジオンの勝率は下がって来ていると思う 将官、佐官の諸君手始めにここでの勝利するコツを手短に箇条書きみたいな感じでまとめないか? 最近のここは本当に酷いと私は感じた ドムやナハトを黄色佐官が使う光景は果てしなく酷い ブレインストーミングの容量で話し合って頂きたい もちろん、紳士の精神に則って暴言は無しだ 錆びれているこの場所を盛り上げないか? ちなみにゲラザクは連邦定番砲撃地点の倉庫の上のタンクへの嫌がらせ ジャンプ→ロック→撃つ→落ちる、これだけで砲撃を送らせる事ができると私は思う そして、そのタンクの横の開けたところなら活用できるのではなかろうか 右ルートに敵が砲撃地点を変えたら少しやり辛いとは思うがな -- (死を見ているか?@厨臭) 2013-04-02 23 31 36 ゲラでそんなことしてるなら、ザク赤1でアパムしていた方がましです。 -- (名無しさん) 2013-04-03 21 41 11 佐官戦なら右ルートナハトはイケる -- (名無しさん) 2013-04-06 21 55 09 トリントン基地6VS6で、ゾックを使うのはアリですか? -- (ズンチャカ中尉) 2013-08-28 17 46 53 ナハトもゾックも、味方にこれ以上のない負担を掛けていることを 良く考えて使うように。出来れば初戦は普通に戦って、勝利したら2戦目で使う感じで。 -- (名無しさん) 2013-08-28 19 52 47 俺は連邦メインだが、ゲラもゾックもナハトもこのマップじゃ怖くない。もう一回その機体の仕事が何か考えた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2013-08-29 10 07 31 実際に中尉ならアリかナシかは使って覚えたほうがいい。 初戦でもべつに構わないよ。そういう階級でしょ。 -- (名無しさん) 2013-08-29 11 18 12 ↑4 アリかナシかと質問する前にゾックに乗ってどこで何をするのか考えてみましたか? 護衛?アンチ? ここは戦術板ですので貴方が考えたゾックを使った戦術を提示しなければ始まりませんよ。 例えば コストの安いタンクを前抜けさせて敵拠点前の開けたところで護衛はアリか? や 敵タンクを地上に落とす役割がいればアンチとしてアリか?その場合地上に落とす役割はどの機体が良いか? など質問すれば議論の余地は出てくると思いますが… -- (名無しさん) 2013-08-29 13 10 10 アンチで考えてみました アンチだと拠点にすぐ戻れるので 敵護衛をかたっぱしから薙ぎ払うのはどうですか? -- (ズンチャカ中尉) 2013-08-29 14 34 17 ゾックのメインの回転率からして味方が相当頑張らないとかたっぱしから薙ぎ払うっていうのは出来ないとおもいますが…… ゾックのメインで相手の前衛をダウンさせた場合、無敵時間を利用して味方が斬られないようにケアも必要ですし難しいとは思います。 -- (名無しさん) 2013-08-29 15 00 14 ゾックなら青・サブCで。 ただ格闘が味方にいるときにやれば 顰蹙買って当然だが。 ゾックのメインは凪ぎ払うよりも 複数の相手に70以上のダメージが 与えられる特性を考えて使うべし。 なれたらカットだってできる武装。 ある程度使えるなら一計の余地はある。 -- (後方支援な人) 2013-08-29 23 18 52 僕は曹長なんですけど、ひさびさにタンク(ギガン)に乗ったんですよ 1stアタックは右ルートで行ったんですけど、真っ先にロック取って打つべきなんでしょうか 最初はある程度NLをやっていくべきなんでしょうか 6vs6の2護衛付きでした -- (まだまだ曹長) 2014-08-09 11 20 52 正直状況によるとしかいえないですね。 基本はロックして打つ。ロックして打つより安全に多く打てるならノーロックで。 それだってノーロックの成功率が99%以上なら言える事で久々になんていってる方がノーロックなんてやらないほうがいいんじゃないですか? 何度も言いますが基本はロックうちです。 -- (名無しさん) 2014-08-09 17 56 49 ありがとうございます やはりしっかりとロック取って打つべきなんですね 自分はノーロックはまだまだ命中率は6割くらいなので、取れる時はしっかりロックを取って打とう思います -- (まだまだ曹長) 2014-08-10 23 24 41 ノーロックで撃つ理由は? どっちがいいかじゃなくて、何故そうするかの方が大事だよ。 タンクに限らず機体・武装選択から全てに言えることだけど -- (名無しさん) 2014-08-11 10 36 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジオン公国軍 ニューヤーク(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください リバースステージ特有の戦術は、こちらにお願いします。 初心者用に簡単なドームの登り方を。 ドームの手前側(橋傍)にある横穴の底辺に立ち、そこから上へとジャンプ。これだけ。 タンクがクレーターから攻撃する理由は隠れながら攻撃できるため。一度ジャンプなりして拠点をロックしたらスナがいなくても身を隠すこと。クレーター右斜め前の建物をレーダーを見ながら敵のアンチにきた射撃があたらないように盾にして拠点攻撃をするなど柔軟な対応を。 開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。 ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい NG『そこのビルを廻ってください』 NG『左に行ってください』とか 100%相手に伝わりません。 そこで主な場所の名称を決めるのが良いような気がします。わかりやすいのは ドーム→ホワイトベースが隠れてた場所 (ピサの)斜塔→丸いタワー (六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル 雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点) NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。 8vs8で拠点を狙う奇策として、遠距離x2、いわゆるダブタンによる左右同時展開もあるが、野良での連携は難しい。敵に読まれ個別撃破策をとられた場合や敵のほうが前衛が優秀だと、前衛枚数が不利になるため砲撃地点に近づくことすらできず、完敗する場合もある。 どうしても、ダブタンするなら拠点2落としは絶対条件。敵の拠点2落としを許してもいけない。敵のゲージを吹き飛ばせ! 味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めなど。 右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。 安易なダブタン策は敗北の元となるため敵の思考の裏をかく奇策として考えておこう。 敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。 海(マップ左端部分) 敵拠点付近の港まで繋がっているため、ミノフスキー粒子散布時なら奇襲にうってつけ。 射撃用拠点狙いポイント 右ルート→高速道路(敵拠点の右を上下に走っている部分)。奥の砲台が邪魔なので速攻で一発撃って壊しておくと楽。 左ルート→埠頭の先の海中(水中)でビルが斜めになってるあたり。 遠距離用拠点狙いポイント 左ルート石油貯蔵タンク周辺(石油タンクを壁にしながら砲撃可能) クレーター内→少々ジャンプすればロックが可能 クレーター手前の高速道路と斜めのビル(ノーロック打ちポイント) 海中→ミノ粉時にクレーター付近が戦場になっている時にこっそりと移動すること 右ルート画面端ぎりぎり、川のある手前の岸を一段降りたところ。 ビルの上、右奥クレーターの中等 中央ルート小さい雛壇もどき(ノーロック打ちポイント) 中央の高速道路上 現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。 拠点撃破前に落とされてしまった場合は、ドーム側から復帰して右ルートから砲撃すると敵の裏をかける。 (スレより抜粋) 狙撃機体用拠点狙いポイント バーストでタンクの同意が得られるなら、 拠点攻撃に参加し、1秒でも早く落とすという戦略もある。 中央ルート→雛壇ビル真横の道路 雛壇左の高いビル。 左ルート→高速道路のカーブ付近 右ルート→ 全体マップで敵の場所を確認しつつ手薄なルートを選んで攻撃しよう。 敵に拠点狙いのスナイパーがいる場合、そちらへの牽制も忘れずに。 狙撃機体用スナイプポイント 慣れている人には対策されるので使えない。まめに移動を。 高いところ、狙いやすいが相手スナに注意 低いところ、丸ビルのジオンよりの連邦・ジオンを分断している道。ほぼ直線で見通しがいい。序盤にジャンクションあたりから待ち伏せも一考。 一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 最近はドーム上が大人気だね。 雛壇だけでなくあっちも先に抑える必要があるのかな? やっぱり。 -- (名無しさん) 2010-06-02 16 42 59 ↑人気かどうかは知らんが、敵の動向はレーダー見て判断すればいいのでは。 -- (名無しさん) 2010-06-02 17 23 55 ↑3なるほどありがとうございます。 白タン入りフルアンチだったかな?をどこかで見たのを思い出し、一瞬やろうかと思いました。 でもいずれにせよ完敗だったんだろうなあ、上手くなりたい。 -- (名無しさん) 2010-06-02 18 52 53 ↑3 ドームは、登られちゃいけないけど、先に登って押さえてると、アンチのラインが分散して、クレーターより中央寄りのいい場所に入り込まれるリスクが高いので、無理に先行して押さえる必要はないと思う。 ドームに登ろうとする時は、ひな壇より外側の高いビルに登ったり、ひな壇ビル上で構えたり、予備動作が必ずあるから、それを見逃さなければ大丈夫。敵が飛び始めてからでも十分間に合う。 下から登ろうとしてるんだったら、フワジャン中は隙だらけだから、きっちり追いかけて叩き落せば問題ない。 -- (名無しさん) 2010-06-02 20 45 18 なるほど・・・ 参考にするよ。 -- (名無しさん) 2010-06-03 13 15 03 ↑ 実はRでは、ドーム上はそんなに危なくないんだよね。 何故なら、ジオンには驚異の秘密兵器「クラッカー」があるから。 連邦にとっては、上を取られると下から転ばすのが困難だけど、 ジオン側からすれば、クラッカーで転ばせた隙に登ることができる。 -- (名無しさん) 2010-06-03 20 14 19 マップとは直接関係ないのですが…… 昨日、33のマッチングになり、味方はマザク、焦げ、改(自分)。 敵は、量キャ、カス×2で、残念ながら、アンチに回った俺改よりも、 護衛カスのほうが実力で2枚くらい上手、という状況でした。 敵は拠点突撃で3落とし狙いでしたが、正直、俺はカスにやられないのが精一杯。 砲撃を少しでも遅らせようと量キャに構っていると、カスにどんどん削られ、 結局、拠点を落とした量キャに挟まれて、撃墜されてしまいました。 格上相手に挑むよりも、拠点は捨てて護衛に合流するべきかとも思いましたが、 徹甲弾装備の量キャの砲撃速度を考えると、タンクをフリーにすると、 アッサリ拠点を3落しされて負けるのが目に見えていたので、 1落ちしても、せめて量キャを落として、拠点3落ちは回避したいと考えました。 結果から言うと、護衛の焦げはがんばってカスを落としてくれたものの、 こっちは拠点2落とし。敵は3落としのうえに、俺が2落ちDで、ボロ負けでした。 こういう場合、腕前で劣る俺にできる最善の判断を教えてください。 改なんか乗らずに、焦げでタンクにクラッカー投げ続けるべきでしたでしょうか。 味方タンクがマザクを出したこともあり、俺が改なら、1つ多く落ちても コスト勝ちできる可能性が残るのでは、という浅はかな考えから改に乗りました。 33で1カ所でも実力ミスマッチがあったら勝ち目はない、というのはわかりますが……。 -- (名無しさん) 2010-06-04 08 52 44 ↑ 33に限らず、なぜか1アンチ多い気がする最近のジオン・・ カス上級者相手にするのはどのMAPも関係なくつらいですが、 その場合、落ちないことをメインに考えてやっています。 偏差完璧クラスの人は、まぁ稀にマチすると考えると歩きがやはり有効。 (歩き・フワジャンさせる人相手では、かなりつらいですが・・・) むやみにジャンプしたりしないなどでいいのでは。 タンクはほぼ無視。 落ちないでプレッシャーかけ続けることしかないかな^^; というか・・焦げ護衛より改護衛にすべきだったのでは?というところもあるが・・ あとNY(R)なら水泳部もこの場合は考慮に入れてよかったと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-06-04 09 34 46 ↑ ご意見ありがとうございます。 ただ、先にも書いたとおり、「落ちない立ち回り」だけでは、 拠点撃破能力の差から、負け濃厚、という状況なわけです。 逃げ続ける量キャの砲撃を遅らせるには、多少のリスクを犯しても ブーストでタンクを追いかけていかないといけない状況なのではないかと。 タンク無視でも、カスを狩れれば勝ち目はあるけど、明らかに格上……。 やっぱり詰みなのでしょうか? あと、NY(R)アンチで水泳部って、水中砲撃の護衛ってことですか? でも水中とはいえ、水泳部でカスに勝てる機体って、ありますかね? -- (名無しさん) 2010-06-04 10 24 27 ↑ 自分が1落ちした時点で実力差を判断して、逆キャンプにしてみては? タンクは妨害さえなければどのタンクでも3落としは出来るけど、4落としは徹甲使っても無理。 焦げが信頼できたなら自分は敵拠点にタックルも視野に入れるとタンクが妨害される分の補助になる。勿論状況次第だけど… 護衛だったカスが戻ってくるまでにアンチのカスを落としてるかどうか、自軍タンクがスムーズに拠点撃てるか、最初の1落ち以外誰も落ちないか等色々難しいけど、無理にアンチを続けるよりは可能性があるんじゃない? タラレバの話ですまん -- (名無しさん) 2010-06-04 10 49 20 ↑ なるほど。33で逆キャンプは考えませんでした。 少なくとも、正攻法じゃ勝てないんだから、 ギャンブルタラレバだって仕掛ける価値はありますよね。 ってか、こういうときこそ奇策なわけですもんね。 ほかに、出撃してしまってから効く奇策って、ありますかね? ちなみに、2戦目はアンチと護衛の役割交換し、 俺も敵が格上、焦げが信頼できるという前提で立ち回ったら 焦げが大活躍でカスを押さえてくれて、かろうじて勝てました。 -- (名無しさん) 2010-06-04 11 53 40 ↑ ↑4のものですが、なるほどと思いました。 確かにこの場合、ありかも・・・気づけるかどうかは、分かりませんが^^; 他の奇策ですか・・・ 1拠点交換後にコスト差を利用してフルアンチですかね^^; 焦げの人なら、邪魔できたんだろうし、コスト差で勝てる可能性もあるかな。 わからん・・・【後退する】 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 03 ↑ そういう柔軟性は、バーストじゃなきゃ無理だろうなあ。 もし「すまない、拠点防衛、集合、よろしく」とかで通じても、 護衛側の移動時間をしのげるかって問題が大きい。 逆キャンプは、アンチの自分が護衛側に合流したうえで 「敵タンク、すまない、敵拠点、集合」とかで 意思疎通可能な気がするけど。 それに、アンチから離脱するタイミングさえカスの不意を突ければ、 カスとしては取り残されたら連邦アンチ側が数的不利になるわけだから、 急いで改を追いかけざるを得ない。 そこに隙が生じて、落とせないまでも主導権を引き寄せられる可能性はある。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 56 48 ダメを気にせずタンクに突っ込む。そして落とす。あとは空気。 -- (名無しさん) 2011-03-04 15 52 36 一戦目で前衛力が負けている場合、二戦目マザクB赤1で雛壇全機集合で逆NL 一回のみですが。 敵タンクからはフルアンチに見えますし、最初に1,2枚左に流れます。 敵タンクは止まるか、左右に流れるか、雛壇で乱戦かを選択。 止まる、左右を選べば先に打てますし、乱戦ならお互い消耗戦になり120コストが活きると思いますが。 66での想定でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 13 07 22 66想定でマザクはきつい気がしないでもないな。 乱戦になった時に、連邦が元旦なら拠点ダメの差とAPの差で不利になりそう。 だったら、格多め+ギガンで被せる方向のがまだ上手く機能しそうじゃないかな? よっぽど上手く抜けられるならいいけど、途中に射撃のBR2発くらいもらったら相手の格は被弾覚悟で落としにくるだろうし。 まぁ1戦目に力量差有りで負けてるならどっちみちきついし、普通のタンク戦術をやるよりかは勝ち目がありそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 01 11 08 ココの釣りタンむずくない? 全然うまくできん 何回かやったけど全部1拠点も落とせずに終わったんだけど どーやってやんの? コツとかない? -- (名無しさん) 2013-06-02 19 56 26 ギガン青6バックナックル 左ルートの水路進行 バックナックルやバルカンで丁寧に護身しながら左奥へ 左奥へ着いたら適当に撃って死ぬ その間に雛壇側は枚数有利でザメルとうだうだやってるので、右リスタしてそのまままっすぐ突っ込む 枚数不利の中ギガンに手を出す猛者はさすがに少ない とにかくギガンで基本に忠実にサイドに振り回せ -- (名無しさん) 2013-06-02 21 56 55 せめて想定される状況くらい書いてから質問しろよ。 単純に釣りタンの話するだけなら戦術も何もないわ。 -- (名無しさん) 2013-06-03 01 11 56 スマン 俺はだいたいマザク青4マシヒートホーク 6対6で左中央よりかな? -- (名無しさん) 2013-06-04 18 19 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ※より深い戦術議論はwikiサポート掲示板でどうぞ。 ※マップと関係のない雑談や愚痴は絆REV2掲示板かこちらやこちらでどうぞ。
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登録日:2022/06/28 Tue 01 12 37 更新日:2024/01/01 Mon 21 26 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めるであります! ▽タグ一覧 アインヘルヤル八闘士 ガメラ ヒート・ゲンブレム レプリロイド ロックマンゼロ ロックマンゼロ4 亀 今村直樹 回天の死聖 忠臣 昇焔牙 炎属性 玄武 軍人 ラグナロク作戦は、愚かな人間の目を覚ますための作戦であり… 何より、自分が尊敬しているクラフト隊長が指揮する誇り高き作戦であります! 自分はアインヘルヤル八闘士が1人…ヒート・ゲンブレム! 我らが部隊と、クラフト隊長の邪魔をする障害物は… 自分が、排除するであります! ヒート・ゲンブレムとは「ロックマンゼロ4」に登場するボスの1体である。 CV 今村直樹 ■目次 【概要】 【ボスとして】 【技】 【入手EXスキル】 【概要】 アインヘルヤル八闘士の1人で、異名は「回天の死聖」。 カメ型の大型レプリロイドで、名前も四神の一体「玄武」からきている。 体内に大出力のエネルゲン反応炉を内蔵しており、粒子砲と接続して動力源になることも可能。 更にその反応炉により高機動・高火力を実現し、背中の甲羅はあらゆる攻撃を無効化する。 規律に厳しい軍人肌な性格であり、語尾に「〜であります」と付けて喋る。 一件常識人に見えるが彼の担当する任務である「巨大ビーム砲で直接自然破壊を行い、ネオ・アルカディアから逃げ出した人々の生活できる地域をじわじわ削り取っていく」というエグいものであり、 これを正義だとして何の疑問もなく行っている様は別の意味でタチが悪いといえる。 隊長のクラフトとは古くから行動を共にしており、彼の事を強く尊敬している。 そのためボスラッシュ時には彼を倒したゼロに強い憎悪を向けてくる。 だが撃破時に彼の本心を悟っていたかのような台詞を発し、人間を愚かだと見下しつつも、クラフトが彼等に未来を見出したのかもと告げている。 ク…クラフト隊長は…お前に何を託したでありますか… あの愚かな人間たちに…未来を見出したとでも…言うでありますか… 【ボスとして】 状況開始! 炎やビームを使った攻撃を得意とするボス。 派手な攻撃が多いので面喰いがちだが、挙動自体は素直で見切りやすい。 たまに甲羅でゼロの攻撃を弾いてくるものの、無防備な正面や頭・尻を晒している場面の方が多く、むしろボスの中では攻撃を通しやすい方である。 なにより行動前に台詞で何をするかを叫んでくるので読みやすいという馬鹿正直さを見せている。 ちなみに初戦撃破時には「撤収!」と言いながら爆散する。どこに撤収するというのか。 彼のステージ「灼熱粒子砲」にはサブタンクの入手に必要な「Sクリスタル」や重要チップとなる「ダブルジャンプ」の開発に必要となるパーツを落とす雑魚敵が登場しており、 彼から入手できるEXスキルの昇焔牙の存在も相まって、なるべく早めに攻略するべきステージと言える。 定期的に発射されるビームや中ボスの存在からやや初見殺し気味ではあるが、それさえ分かれば難易度自体は高くないので チップ等抜きにしても最初に攻略するのをおすすめしたい。 【技】 炎竜波 「掃射!」 首を引っ込めて炎を波打つように放つ。 炎の間に丁度入り込める隙間があるのでそこに入れば回避できる。 この際ゲンブレムは無防備なので至近距離にいればそのまま攻撃を叩き込める。 また、ダッシュジャンプで背後に回り込めば安全に攻撃できる。 捲火独楽 「突貫!」 炎を纏って回転し、左右の壁にぶつかりながら登っていく。 壁蹴りか下をダッシュでくぐり抜けることで回避できる。 技後は亀虹砲に派生するかゼロの真上から落下してくる。亀虹砲派生と落下は交互に行われ、初回は必ず亀虹砲派生を行う。 技中は無敵だが、技後に隙ができるのでここも攻撃のチャンス。 亀虹砲 「撃ち方ァ!始め!」 甲羅に引っ込んで宙に浮いたままビームを放ちながら回転する。4周すると終わる。 回避方法は単純で、周囲をダッシュ壁蹴りジャンプなどで回るだけ。逆に言えば死角が無いのでこれ以外の回避方法は無く、攻撃されている間はずっと回避への集中力が求められる。 本体からもチョロっと炎が出ているので注意。 この間は尻の部分にダメージが通るので、余裕があるなら1周ごとにチャージセイバー等を叩き込んでやれば大ダメージが与えられる。 なお、有利な天気(曇り)の場合はこの攻撃も弱体化し、具体的にはビームの太さが細くなり、回転も3周で終わる。 本作のパッケージ裏にも載るほどの派手な攻撃で、初見では見た目に惑わされて食らいまくることだろう。 だが慣れれば回避は簡単で、むしろゲンブレムの行動の中でも格好のダメージチャンスであるという、なんとも見掛け倒しな技である。 そして派手過ぎて処理落ちが酷い 歩行 「前進!」「回避!」 文字通りの亀の歩みでノロノロと前進してくる。 歩いている最中に攻撃するか接触すると、背を向けて甲羅で防御した後反撃してくる。 その際ゲンブレムが手から炎を出していたら下2つの技のいずれかに、出していなければ炎竜波か捲火独楽に派生する。 爆熱拳 「チェストー!」 前方に火炎弾を打ち出す。 近くにいると吹っ飛ばされてしまうので注意。 亀揚拳(EX技) 「チェストチェストー!」 火炎弾を斜め前方に2発撃ち出しながら跳び上がる。 ダッシュでくぐった後、隙だらけなので弱点の武雷突があるなら喰らわせるチャンス。 ちなみに8ボスで唯一体力に関係なく使ってくるEX技である。 【入手EXスキル】 昇焔牙(ショウエンガ) シリーズお馴染みの炎を纏った斬り上げ。 今作ではエレメントチップがなくなったため、この技の発動時は常に炎属性を持つようになった。 炎属性技としては使いやすいため、本作の氷ボスであるフェンリー・ルナエッジ戦とテック・クラーケン戦両方で使っていける技。 サイバーエルフのハッカーレベルを2にしておけば連続斬り中に十字キー上を押せばこれに繋げることができる。 こ、項目の追記・修正に失敗… ア、アニヲタの皆さん…も、申し訳ありません… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白き鋼鉄のX2のブリガドはやはりこいつが元ネタなんだろうか。 -- 名無しさん (2022-06-28 11 12 28) 赤と緑は色が喧嘩して読みにくくなる。涙を呑んでどちらか片方のカラーを切り捨てるんだ -- 名無しさん (2022-06-28 23 00 55) 名前がファイヤーエンブレムっぽい -- 名無しさん (2022-06-30 09 55 29) やはり同じ亀系ボスってことで真っ先にタートロイドを思い出す こっちは前向いてるし炎属性だけど -- 名無しさん (2022-06-30 21 36 54) 玄武で炎属性というのも珍しいな -- 名無しさん (2022-07-02 00 41 51) 名前 コメント